为什么我的图片从上到下逐行更新

时间:2016-08-31 15:03:56

标签: c# wpf image writablebitmap

我有一个带有Image控件的WPF应用程序。 我正在使用WriteableBitmap来更新Image.source,但我无法理解为什么会看到这种奇怪的行为:我的图像分为两部分,顶部部分以非常慢的速度缓慢移动到底部。 enter image description here 我不明白为什么会这样。顶部和底部部分实际上是相同的框架,因为我可以看到它们的实时更新。

我的代码:

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        InitVideo();
        image.Source = frame;
    }

    private void InitVideo
    {
        /// .... some other init stuff ... 
        frame = new WriteableBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Rgb24, null);
        rgbch = new byte[stride * height];
        dataProc = new System.Threading.Thread(ReadData);
        dataProc.Start();
    }

    // in separate thread
    private void ReadData()
    {
        while (rxVideo)
        {
            for (int i = 0; i < rgbch.Length; i += stride)
            {
                pipe.Read(rgbch, i, stride);
            }

            Application.Current.Dispatcher.Invoke(() =>
           {
               frame.Lock();
               frame.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, width, height), rgbch, stride, 0);
               frame.Unlock();
           });
     }

我尝试使用frame.dispatcher.invoke - &gt;同样的结果。 尝试Marshal.Copy - &gt;同样的结果..

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我找到了问题的根源。

这是由我的代码内部线程

引起的
        for (int i = 0; i < rgbch.Length; i += stride)
        {
            pipe.Read(rgbch, i, stride);
        }

rgbch被设置为writablebitmap backbuffer的源,所以当我在其中写入新数据时,更新工作缓慢,所以我得到了奇怪的上下更新。 我刚刚做了pipe.read(rgbch, 0, rgbch.Length),所有这一切都运行得更快,没有图像边界。

答案 1 :(得分:0)

这几乎与您的代码无关。可能是因为:

  • 非常大的图像尺寸(可能是100的MB)
  • 网络低带宽
  • 弱图形卡

你应该在几年前逐行寻找显示图像的原因。在那些年里,互联网带宽非常低,这是一种让用户在完全加载之前看到图像的技术。我知道你知道这一点。我只是写了它来完成答案!