在C#中,我创建了多个不同的结构,其中包含16个bool类型的变量。我将有几个不同的这些结构,然后将与其他数据类型组合成更复杂的结构。 我需要将它们视为长度为2个字节。在下面的代码中,当我执行Marshal.SizeOf时,创建的类型为CtrlWord1的变量将给出64的长度,无论它是否使用Pack值0,1或2创建。
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct CtrlWord1
{
public bool a1;
public bool a2;
public bool a3;
public bool a4;
public bool a5;
public bool a6;
public bool a7;
public bool a8;
public bool b1;
public bool b2;
public bool b3;
public bool b4;
public bool c1;
public bool c2;
public bool c3;
public bool c4;
}
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虽然C#中的bool
类型大小只有1个字节(sizeof(bool) == 1
),但CLR默认将其编组为非托管BOOL
类型。这是您拨打Marshal.SizeOf
时获得的尺寸。
BOOL
是{SDK}标头中的int
的typedef,大小为4个字节。为什么?因为这些标题是在C语言编写的时候,这种语言没有第一类布尔类型。它现在确实如此,但出于向后兼容的原因,这些决定是固定的。 CLR以这种方式封送bool
类型,以便与使用BOOL
值的Windows API函数兼容,因为与Windows API的互操作是P / Invoke的最常见用法。 (与P / Invoke签名的默认调用约定相同的原因是stdcall而不是cdecl。)
要告诉CLR将您的bool
视为1字节bool而不是4字节BOOL
,请使用MarshalAs
attribute。不幸的是,你必须使用它16次:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct CtrlWord1
{
[MarshalAs(UnmanagedType.I1)] // marshal as a 1-byte signed int, not a 4-byte BOOL
public bool a1;
// etc.
}
这将确保您的结构只有16个字节。
然而,生成位域没有神奇的属性。您必须使用Int32
类型自行创建和管理。或使用BitArray
类型。
答案 1 :(得分:0)
Glorin Oakenfoot said it much better than I could,所以我只引用他
打包/布局在字节级完成。这意味着一个bool永远不会少于一个字节依赖于打包。您将不得不做一些更复杂的事情,例如使用两个私有字节字段和多个属性,这些属性引用这些字节中的相应位。
这是一个实现,每个项目都会递增1 << _
的右侧以移动到下一个位字段。
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct CtrlWord1
{
private Int16 _backingField;
private void SetBitfield(Int16 mask, bool value)
{
if (value)
{
_backingField = (Int16)(_backingField | mask);
}
else
{
_backingField = (Int16)(_backingField & ~mask);
}
}
private bool GetBitfield(Int16 mask)
{
return (_backingField & A1_MASK) != 0;
}
private const Int16 A1_MASK = 1 << 0;
public bool a1
{
get { return GetBitfield(A1_MASK); }
set { SetBitfield(A1_MASK, value); }
}
private const Int16 A2_MASK = 1 << 1;
public bool a2
{
get { return GetBitfield(A2_MASK); }
set { SetBitfield(A2_MASK, value); }
}
private const Int16 A3_MASK = 1 << 2;
public bool a3
{
get { return GetBitfield(A3_MASK); }
set { SetBitfield(A3_MASK, value); }
}
private const Int16 A4_MASK = 1 << 3;
public bool a4
{
get { return GetBitfield(A4_MASK); }
set { SetBitfield(A4_MASK, value); }
}
//And so on
}