Unity5:如何停止事件触发更新选中?

时间:2016-08-31 13:30:20

标签: c# unity5

我创建了2个UI按钮,并添加了事件类型为Update Selected的事件触发器组件,并为其分配了给定的方法,我希望以下代码在按下按钮之前运行,而不是更长,但是当使用更新选择代码时即使在按钮被释放后仍在运行。

CODE

public void IncreaseBPM()
{
    if (speed < 12) 
    {
        speed += 0.05f;
        bpmText.GetComponent<BeatTextControl> ().beats += 1;
        PlayerPrefs.SetFloat ("savedBPM", speed);
    }
}

public void DecreaseBPM()
{
    if (speed > 1.5)
    {
        speed -= 0.05f;
        bpmText.GetComponent<BeatTextControl> ().beats -= 1;
        PlayerPrefs.SetFloat ("savedBPM", speed);
    }
}

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