C ++监控Mac OSX中的按键

时间:2016-08-31 09:54:21

标签: c++ macos

我是C ++和Mac编程的新手。目前正试图建立一个小蛇控制台游戏或者其他东西作为学习练习。

现在我无法弄清楚如何监控按键。在类似练习的Windows中,我使用了GetAsyncKeyState。我不确定Mac的等价物是什么?我看到很多关于ncurses.hCarbon/Carbon.h的文章,但我对这些的所有尝试都失败了。

如果有人能帮助我实现这一点,我真的很感激,或者指出一些关于按键监控的详细解释分步指南。

以下是我到目前为止的骨架程序。

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <sys/time.h> //need this for the time stuff

using namespace std;  

long fnMilliSecs()
{
//returns milliseconds that day as long
    timeval time; //declares var
    long millis;

    gettimeofday(&time, NULL); //this gets time
    millis = (time.tv_sec * 1000) + (time.tv_usec / 1000);
    return millis;
}

int main(int argc, const char * argv[])
{

    long lngMilliSecondsNow;

    cout << "1\n";
    cout << "2\n";

    //system pause    
    lngMilliSecondsNow = fnMilliSecs();

    //wait for 5 secs while monitoring for key press
    do
    {

    //if a certain key is pressed, do something like print it to console 

    ### NEED TO FIGURE OUT THIS SECTION ###

    } while (fnMilliSecs() < lngMilliSecondsNow + 5000);

    cout << "3\n";

    return 0;
}

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