我有一个类(PowerUp),其中我有一个公开声明的bool Mag
当我尝试从另一个类(结果)访问该bool时
// class Result
if(PowerUP.Mag)// need to return the bool value from class PowerUp
{
// code to run if powerup.mag is true
CoinCollectedCounter ++;
CoinCounterText.text = ""+CoinCollectedCounter;
col.gameObject.SetActive(false);
}
我没有得到bool值...实际上它返回null
答案 0 :(得分:1)
当您的脚本附加到场景中的游戏对象时:
GameObject.Find("MyGameObject").GetComponent<PowerUp>().Mag;
未附加脚本时:
PowerUp powerUp; // creating object
powerUp.Mag; // getting variable
答案 1 :(得分:-2)
要访问另一个类的bool,它应该声明为static
在课堂通电中,bool Mag应该被声明为
public static bool Mag;
所以在此声明之后代码可以正常工作
// class Result
if(PowerUP.Mag)// need to return the bool value from class PowerUp
{
// code to run if powerup.mag is true
CoinCollectedCounter ++;
CoinCounterText.text = ""+CoinCollectedCounter;
col.gameObject.SetActive(false);
}