问题: windbg是否可能会干扰(使用字节分配?)并导致仅在调试模式下崩溃?如果是这样,怎么样?
这个问题不是特定于任何库或opengl,它们只是为了一个可靠的例子而被指定。
示例
经过一整天,我终于可以缩小一个搞笑奇怪虫子的原因了 以下是我的测试用例: -
调试模式& windbg.exe - >崩溃(GL_OUT_OF_MEMORY_ERROR)
发布模式& windbg.exe - > OK
调试模式&不要使用windbg.exe - > OK
发布模式&不要使用windbg.exe - >好的
请注意,“windbg”仅对页面堆损坏检测启用。
线索:分配/使用字节缓冲区时发生错误 我不太确定,因为它是由外部库(Ogre3D)完成的。