为什么以下代码在iPhone模拟器和设备上的行为有所不同?我在intel macbook pro上运行模拟器,设备是iPhone 5(型号MD297KS / A)。
代码:
uint8_t original = 23;
uint8_t * pointerToOriginal = &original;
uint32_t * casted = (uint32_t *)pointerToOriginal;
printf("original: %u\ncasted: %u\n", original, *casted);
在模拟器上运行时的输出:
original: 23
casted: 23
在设备上运行时的输出:
original: 23
casted: 2755278871
我认为强制转换会导致垃圾数据包含在转换整数中,因此设备输出对我有意义,但 为什么整数不受模拟器中强制转换中引入的额外数据的影响?
答案 0 :(得分:5)
指向对象类型的指针可以转换为指向不同对象类型的指针。如果生成的指针未针对引用的类型正确对齐,则行为未定义。 ...
在以下情况下,行为未定义:...
- 两种指针类型之间的转换会产生错误对齐的结果(6.3.2.3)。
强调我的
答案 1 :(得分:2)
首先,您的代码将导致未定义的行为。 但为了清楚起见,我将尝试解释发生了什么。
original
存储在堆栈中。因此,当您将指针指向original
时,您将获得指向堆栈内存中长度为8位的区域的指针(此信息仅适用于编译器)。像这样:
byte 0 byte 1 byte 2 byte 3
[00010111][????????][????????][????????]
让我们说堆栈从地址0开始。
因此pointerToOriginal
将指向地址0处的字节。编译器知道pointerToOriginal
指向8位值(因为它的类型)。因此,当引用它时,将从地址0开始准确读取1个字节。
但是当将uint8_t*
转换为uint32_t*
时,实际上迫使编译器读取4个字节而不是1个。因此,最终会读取4个字节,其中3个将是垃圾。
在模拟器上看起来像内存区域填充零。所以堆栈看起来像这样:
byte 0 byte 1 byte 2 byte 3
[00010111][00000000][00000000][00000000]
当您解除引用casted
时,您将获得23回。但在真机上它只包含垃圾。
上图没有解释一个更高级的内容 - Big and Little Endian。