如何模拟定向风?

时间:2016-08-29 06:01:36

标签: physics game-physics

我目前正在为我的项目开发发束系统。目前我正在使用verlet集成来模拟重力和风。

风向量目前只是一个向量。但是我想要做一个更现实的风。

有没有我应该阅读的论文或文章?谢谢。

1 个答案:

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这取决于您希望模拟的深度。我想你想要的东西比不同方向和强度的均匀风更有趣。 我建议使用3D Curl / Simplex噪声为每条链添加湍流速度。即使是动画的Perlin噪音也可能足够便宜,而且足够快,可以满足您的需求,但是你可以通过卷曲噪音获得更具戏剧性的效果。

卷曲噪音的原始论文在这里:http://www.cs.ubc.ca/~rbridson/docs/bridson-siggraph2007-curlnoise.pdf

你也可以找到它的几个实现,但基本思想仍然是相同的 - 根据底层流场扰乱粒子。