我正在尝试检测平面网格上的点击次数。我以示例为指导设置了一个raycaster。
这是代码: http://jsfiddle.net/BAR24/o24eexo4/2/
当您点击标记线下方时,即使点击位于平面内(标记线无效),也不会检测到任何点击。
同时尝试调整屏幕大小。然后,即使标记线上方的点击也可能无效。
也许这与使用正交相机有关?或者不更新一些必需的矩阵?
function onMouseDown(event) {
event.preventDefault();
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
//console.log("x: " + mouse.x + ", y: " + mouse.y);
raycaster.setFromCamera(mouse, camera)
var intersects = raycaster.intersectObjects(objects);
if (intersects.length > 0) {
console.log("touched:" + intersects[0]);
} else {
console.log("not touched");
}
}
答案 0 :(得分:4)
您的CSS会影响您的光线投射计算。你可以做的一件事就是设置
body {
margin: 0px;
}
有关详细信息,请参阅THREE.js Ray Intersect fails by adding div。
您还必须正确处理窗口大小调整。典型的模式如下所示:
function onWindowResize() {
var aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.left = - frustumSize * aspect / 2;
camera.right = frustumSize * aspect / 2;
camera.top = frustumSize / 2;
camera.bottom = - frustumSize / 2;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
研究three.js的例子。请特别注意http://threejs.org/examples/webgl_interactive_cubes_ortho.html。
另请阅读this answer,其中介绍了如何正确实例化正交相机。
three.js r.80
答案 1 :(得分:0)
试试这个......即使你有边距和滚动,它也可以在任何地方使用!
function onMouseDown(event) {
event.preventDefault();
var position = $(WGL.ctx.domElement).offset(); // i'm using jquery to get position
var scrollUp = $(document).scrollTop();
if (event.clientX != undefined) {
mouse.x = ((event.clientX - position.left) / WGL.ctx.domElement.clientWidth) * 2 - 1;
mouse.y = - ((event.clientY - position.top + scrollUp) / WGL.ctx.domElement.clientHeight) * 2 + 1;
} else {
mouse.x = ((event.originalEvent.touches[0].pageX - position.left) / WGL.ctx.domElement.clientWidth) * 2 - 1;
mouse.y = - ((event.originalEvent.touches[0].pageY + position.top - scrollUp) / WGL.ctx.domElement.clientHeight) * 2 + 1;
}
raycaster.setFromCamera(mouse, camera)
var intersects = raycaster.intersectObjects(objects);
}