我正在为Android创建游戏,并且有一些困惑。我没有清楚地回答我的问题。人们说我应该在show方法中创建我的资产,并将它们丢弃在dispose中。那么,我何时应该调用屏幕处理方法?如果用户回家(在android / ios上),我应该处理什么吗?谢谢!
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由libGDX调用dispose方法,你不必自己调用它。您不必在pause
和resume
方法中执行与资产相关的任何操作。
请注意,您的资产管理取决于您的设计。但通常您不在Screen#show
方法中创建资源,而是使用专用的加载屏幕。