我有一个Planet类,其中包含一个tile列表。每个图块还具有相邻图块的列表。在某种程度上,所有图块都是(间接地)连接的。现在我尝试使用YamlDotNet对其进行序列化。然而,我会得到一个非常难看的嵌套序列化。
最小的工作示例:(https://dotnetfiddle.net/sWGKMB)
public class Planet {
public Tile[] tiles {get;set;}
}
public class Tile {
public string name { get; set; }
public Tile[] neighbours { get; set; }
}
public class SerializeObjectGraph
{
public void Main()
{
var p = new Planet();
var a = new Tile();
var b = new Tile();
var c = new Tile();
a.name = "a";
b.name = "b";
c.name = "c";
a.neighbours = new Tile[] {b,c};
b.neighbours = new Tile[] {a,c};
c.neighbours = new Tile[] {b,a};
p.tiles = new Tile[] {a,b,c};
var serializer = new Serializer();
serializer.Serialize(Console.Out, p);
}
}
这给出了yaml文件:
tiles:
- &o0
name: a
neighbours:
- &o1
name: b
neighbours:
- *o0
- &o2
name: c
neighbours:
- *o1
- *o0
- *o2
- *o1
- *o2
正如您所看到的,由于所有图块都以某种方式连接(在我的迷你示例中直接显示),因此行星列表中的第一个图块将为所有图块创建一个巨大的嵌套结构。
是否可以强制YamlDotNet使用"邻居"列表,以及tile列表中的实际类?所以它看起来像这样:
tiles:
- &o0
name: a
neighbours:
- *o1
- *o2
- &o1
name: b
neighbours:
- *o0
- *o2
- &o2
name: c
neighbours:
- *o0
- *o1
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
由于Serializer的实现方式,无法实现您的目标。使用的策略是在第一次出现在图表中时发出对象,并在每次出现时使用引用。
按照你的建议做,实际上会产生格式错误的YAML。在声明节点之前引用节点的规范explicitly forbids:
别名节点使用先前未在文档中出现的锚点是错误的。
解决方法是将邻居关系与磁贴本身分开序列化,但您必须更改对象或使用中间表示。