语境:@AnaTudor(@daredevil)is talking about当d
或skewX
被使用时,SVG的移动距离skewY
,所以我想知道是否有任何方法可以计算该距离以补偿翻译,并避免使用链式translate
。
测试用例:在下面的snipet中,我们使用了SVG特定的链接和/或嵌套,我们只使用相同的变换值,但是按照特定的变换函数顺序;
style
:translate
,rotate
,skewX
,skewY
,scale
; transform
属性translate
,scale
,rotate
,skewX
,`skewY。现在,正如您所看到的,两个矩形具有不同的定位,如果单击按钮,第二个矩形将更接近我们的预期,但仍需要为所有情况计算更多。
问题:我们如何更改fixOrigin
函数以调整所有可能的转换函数组合的转换,其方式与CSS3转换相同?
var el1 = document.querySelectorAll('path')[0],
el2 = document.querySelectorAll('path')[1],
el2BB = el2.getBBox(), el2cx = el2BB.x + el2BB.width/2, el2cy = el2BB.y + el2BB.height/2,
btn = document.querySelectorAll('button')[0], btn1 = document.querySelectorAll('button')[1],
x = 20, y = 20, scale = 0.6, rotate = 45, skewX = 20, skewY = -20;
el1.style.transform = 'translate(20px, 20px) rotate(45deg) skewX(20deg) skewY(-20deg) scale(0.6)';
el1.style.transformOrigin = '50% 50% 0px';
el2.setAttribute('transform', 'translate('+x+','+y+') scale('+scale+') rotate('+rotate+' '+el2cx+','+el2cy+') skewX('+skewX+') skewY('+skewY+')');
function fixOrigin(){
x += (1-scale) * el2BB.width/2;
y += (1-scale) * el2BB.height/2;
el2.setAttribute('transform', 'translate('+x+','+y+') scale('+scale+') rotate('+rotate+' '+el2cx+','+el2cy+') skewX('+skewX+') skewY('+skewY+')');
}
btn.addEventListener('click',fixOrigin,false);
function fixEverything() {
// scale binds all transform functions together
if ( !!scale ) {
//most important make sure we have translation values
//!!(x) && (x=0); !!(y) && (y=0);
// first adjust translate based on scale value
x += (1-scale) * el2BB.width/2;
y += (1-scale) * el2BB.height/2;
//now we also adjust the rotation transform origin based on SKEWS
if (!!rotate) {
// el2cx += .... el2cy += ...
}
//almost there, now we adjust the translation based on SKEWS
// x += ... y += ...
// last case, when SKEWS are used alone
} else if ( !scale && !rotate ) {
// adjust translation here
// x += ... y += ...
}
el2.setAttribute('transform', 'translate(' + x + ',' + y + ') scale(' + scale + ') rotate(' + rotate + ' ' + el2cx + ',' + el2cy + ') skewX(' + skewX + ') skewY(' + skewY + ')');
}
btn1.addEventListener('click', fixEverything, false);

/* desired transform
transform-origin: 50% 50% 0px;
transform: translate(20px, 20px) rotate(45deg) skewX(20deg) skewY(-20deg) scale(0.6);
*/
svg {
overflow: visible; width:30%;
border: 1px solid #eee; /* some sort of ruler */
}

<button>Fix Transform Origin</button><button>Fix All</button><br>
<p>Click to change the `transform` attribute</p>
<svg id="svgMixedCSS" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 600 500">
<path fill="green" d="M426.671 0h-341.328c-46.937 0-85.343 38.405-85.343 85.345v341.311c0 46.969 38.406 85.344 85.343 85.344h341.328c46.938 0 85.329-38.375 85.329-85.345v-341.31c0-46.94-38.391-85.345-85.329-85.345z" ></path>
</svg>
<svg id="svgMixedAttr" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 600 500">
<path fill="indigo" d="M426.671 0h-341.328c-46.937 0-85.343 38.405-85.343 85.345v341.311c0 46.969 38.406 85.344 85.343 85.344h341.328c46.938 0 85.329-38.375 85.329-85.345v-341.31c0-46.94-38.391-85.345-85.329-85.345z"></path>
</svg>
&#13;
我做了一个非常酷的snipet让你玩。更新:它还有一个功能草案,包含所有可能的情况。
答案 0 :(得分:1)
由于您当前的核心问题似乎是如何计算d
距离。它来自一个谈话,其中对于skewX
的情况,倾斜操作基本上被描述为(x,y)↦(x + d,y)。如果您查看the SVG spec,您会发现一个矩阵,它基本上表示skewX(a)
的确切公式为(x, y) ↦ (x + cos(a) y, y)
。同样,skewY(a)
您拥有(x, y) ↦ (x, y + cos(a) x)
。所以我会在第一种情况下说d := cos(a) * y
,在第二种情况下说d := cos(a) * x
。
问题标题向我提出了一个不同的问题。该问题可以表述如下:对于某些数字transform="skewX(c) translate(a, b)"
,a
和b
给出c
,找到d
和e
,以便我刚给出的转换与translate(d, e) skewX(c)
相同。或者换句话说:如果我想将变换移动到transform
的外部,我如何更改skewX
的条目。
要查找这些数字,请查看相应的矩阵产品,如defined in the spec:
⎡1 tan(c) 0⎤ ⎡1 0 a⎤ ⎡1 tan(c) a + tan(c) b⎤ ⎡1 0 a + tan(c) b⎤ ⎡1 tan(c) 0⎤
⎢0 1 0⎥∙⎢0 1 b⎥ = ⎢0 1 b ⎥ = ⎢0 1 b ⎥∙⎢0 1 0⎥
⎣0 0 1⎦ ⎣0 0 1⎦ ⎣0 0 1 ⎦ ⎣0 0 1 ⎦ ⎣0 0 1⎦
所以你有d = a + tan(c) * b
和e = b
。您只需将倾斜变换应用于平移向量。换句话说:
skewX(c) translate(a, b) = translate(a + tan(c) * b, b) skewX(c)
您可以为y
执行类似的计算并获取:
skewY(c) translate(a, b) = translate(a, b + tan(c) * a) skewY(c)
如果您同时使用skewX
和skewY
,则可以一次将translate
移出一步,这样您在每一步都只需处理一次歪斜方向。如果您想要相反的方向(即将translate
移近歪斜的内侧),请在这些公式中使用- tan(c)
而不是+ tan(c)
。
答案 1 :(得分:1)
您编辑的问题及其中包含的示例更清楚地表明您真正之后将CSS3 style="transform: …"
转换转换为等效的SVG transform="…"
转换。特别是以允许将转换中心放置在对象中心的CSS3 transform-origin: 50% 50% 0px
的方式,而不是SVG坐标系的原点。
下面的代码段演示了实现此目的的两种方法。一个很简单:首先将对象的中心(您已经在问题的片段中计算)转换为原点,然后执行所有转换,然后将点转换回原始坐标。那是中心的对象,基本上是
transform="translate(256,256)
translate(20, 20)
rotate(45) skewX(20) skewY(-20) scale(0.6)
translate(-256,-256)"
但是在你的问题中,你写道,你想“避免使用链式translate
”,以上都使用了(在某种意义上)。为了避免这种情况,您可以将所有翻译步骤合并为一个。下面的代码确实如此,将转换步骤移动到外部,即移动到序列的开头。最终结果基本上是
transform="translate(211.325,73.165)
rotate(45) skewX(20) skewY(-20) scale(0.6)"
除了每个这些数字的实际结果都有更多数字。我个人认为第一种方法更简单,更清洁,但第二种方法可能更接近您的想法。
一个特别的好处是,代码按照转换描述中给出的顺序迭代基本转换,以便用户可以按照自己喜欢的顺序自由地进行转换,并且仍然可以适当地收集转换
var el1 = document.querySelectorAll('path')[0],
el2 = document.querySelectorAll('path')[1],
el2BB = el2.getBBox(), el2cx = el2BB.x + el2BB.width/2, el2cy = el2BB.y + el2BB.height/2,
el3 = document.querySelectorAll('path')[2],
transform = 'translate(20px, 20px) rotate(45deg) skewX(20deg) skewY(-20deg) scale(0.6)';
el1.style.transform = transform;
el1.style.transformOrigin = '50% 50% 0px';
transform = 'translate('+el2cx+','+el2cy+') ' + transform.replace(/deg/g,'').replace(/px/g,'')+' translate('+(-el2cx)+','+(-el2cy)+')';
el2.setAttribute('transform', transform);
el3.setAttribute('transform', combineTranslates(transform));
function combineTranslates(transform) {
var ts = [], // will contain list of elementary transformations
r = /\s*([A-Za-z0-9]+\s*\([\-0-9.,\s]*\))/g,
match,
pos = 0, // used during tokenization
deg = Math.PI/180.0,
x = 0, y = 0, // translation gets accumulated here
tmp;
// Tokenize transform into individual elementary transformations
while (match = r.exec(transform)) {
if (match.index !== pos) throw Error('Invalid transform: ' + transform);
pos += match[0].length;
ts.push(match[1]);
}
// TODO: check that only whitespace remains after matches
//console.log(ts);
// Iterate over transformations from inside to outside
for (var i = ts.length - 1; i >= 0; --i) {
match = /([A-Za-z0-9]+)\s*\(([\-0-9.,\s]*)\)/.exec(ts[i]);
var op = match[1],
args = match[2].replace(/\s+/g, '').split(',').map(Number);
//console.log(op, args);
switch (op) {
// Apply given transformation to (x,y) vector
case 'translate':
x += args[0];
y += args[1];
ts.splice(i, 1); // Drop translate from ts array
break;
case 'rotate':
var angle = args[0]*deg,
cos = Math.cos(angle),
sin = Math.sin(angle);
tmp = cos*x - sin*y;
y = sin*x + cos*y;
x = tmp;
break;
case 'scale':
x *= args[0];
y *= (args.length === 1 ? args[0] : args[1]);
break;
case 'skewX':
x += y*Math.tan(args[0]*deg);
break;
case 'skewY':
y += x*Math.tan(args[0]*deg);
break;
default:
throw Error('Unknown transform ' + op)
}
}
ts.unshift('translate('+x+','+y+')'); // add as first element
//console.log('From '+transform+'\n to '+ts.join(' '));
return ts.join(' ');
};
&#13;
svg { overflow: visible; width:30%; border: 1px solid #eee; }
&#13;
<svg id="svgMixedCSS" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 600 500">
<path fill="green" d="M426.671 0h-341.328c-46.937 0-85.343 38.405-85.343 85.345v341.311c0 46.969 38.406 85.344 85.343 85.344h341.328c46.938 0 85.329-38.375 85.329-85.345v-341.31c0-46.94-38.391-85.345-85.329-85.345z" ></path>
</svg>
<svg id="svgMixedAttr" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 600 500">
<path fill="indigo" d="M426.671 0h-341.328c-46.937 0-85.343 38.405-85.343 85.345v341.311c0 46.969 38.406 85.344 85.343 85.344h341.328c46.938 0 85.329-38.375 85.329-85.345v-341.31c0-46.94-38.391-85.345-85.329-85.345z"></path>
</svg>
<svg id="svgCombinedAttr" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 600 500">
<path fill="blue" d="M426.671 0h-341.328c-46.937 0-85.343 38.405-85.343 85.345v341.311c0 46.969 38.406 85.344 85.343 85.344h341.328c46.938 0 85.329-38.375 85.329-85.345v-341.31c0-46.94-38.391-85.345-85.329-85.345z"></path>
</svg>
&#13;