我正在使用SocketIO和NodeJS开发游戏。但是,游戏当前发送了太多数据,我想通过检查每帧发送的数据来找出原因。我怎样才能做到这一点?
答案 0 :(得分:2)
打开Chrome的inspect元素。转到网络选项卡。进入过滤器选项卡websocket
,您应该在列表中看到一个websocket项。当您单击它时,您可以看到“框架”。这将显示socket.io通过websockets发送的数据。
答案 1 :(得分:1)
for (int i=0;i<5;i++)
{
Obstacles[i] = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"Obstacle%i", i+1]]];
}
这将记录客户端从服务器接收到的所有数据 - 您可以在开发人员工具中访问这些数据,通常是F12。