我知道它被问了太多次,但我尝试了所有的例子,但仍然被卡住了 我不知道我要做什么..即时插入示例代码仍然我得到错误有没有NS的代码是计算游戏的水龙头结束我想保存水龙头。当玩家开始游戏时我想加载最后一个点击值,我也需要帮助清除水龙头..
//Score Counting button
var count : Int = 0
@IBAction func ButtonA(sender: AnyObject) {
//Score counting
count += 1
Score.text = String(count) }
//objects
@IBOutlet weak var Score: UILabel! //this is the taps numbers
@IBOutlet weak var ScoreInfo: UITextField!
我是一个乞丐请不要努力:)
答案 0 :(得分:0)
你能更具体地解决你的问题吗?获得帮助的一部分是提出正确的问题。想到的一些事情:
您的@IB Outlets和Action是否已正确连接到故事板中的组件?
当您说“玩家开始游戏”时,这是否意味着您希望数据在每次启动应用时都能保留?如果是这样,那么您将需要使用某种类型的数据库(如CoreData或Realm)来保存数据。如果不是这种情况,那么你应该没问题,因为count
将持续存在于ViewController持有的任何内容中。
您的对象变量名称看起来像是UILAbel和UITextfield类的子类。我推荐你的骆驼案例(即得分,scoreInfo,buttonA)你的变量名。
也不确定您要使用的是什么文本字段。标签就像你已经做的那样充足。
答案 1 :(得分:0)
好吧我修复我的问题空间感谢想法:)现在我可以保存*分数我可以添加*得分高分我可以加载最新*(***这对我很重要)在游戏中得分无关紧要应用程序关闭或设备重启哦和没有Realm:)
有代码
import UIKit
类ViewController:UIViewController {
@IBOutlet weak var HighscoreLbl: UILabel!
@IBOutlet weak var ScoreLbl: UILabel!
@IBOutlet weak var Reset: UIButton!
@IBOutlet weak var Counter: UIButton!
var Score = 0
var Highscore = 0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
let HighscoreDefault = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
if (HighscoreDefault.valueForKey("Highscorekey") != nil){
Highscore = HighscoreDefault.valueForKey("Highscorekey") as! NSInteger!
HighscoreLbl.text = NSString(format: "Highscore : %i", Highscore) as String
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@IBAction func ResetAction(sender: AnyObject) {
Score = 0
ScoreLbl.text = NSString(format: "Score : %i", Score) as String
HighscoreLbl.text = NSString(format: "Highscore: %i", Highscore) as String
}
@IBAction func CounterAction(sender: AnyObject) {
//Score Start
Score += 1
ScoreLbl.text = NSString(format: "Score : %i", Score) as String
if (Score > Highscore){
Highscore = Score
HighscoreLbl.text = NSString(format: "Highscore: %i", Highscore) as String
}
else {
Score += Highscore
HighscoreLbl.text = NSString(format: "Highscore: %i", Highscore) as String
}
let HighscoreDefault = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
HighscoreDefault.setValue(Highscore, forKey: "Highscorekey")
HighscoreDefault.synchronize()
//Score End
}
}