驯服垃圾收集器CPU使用率

时间:2016-08-27 19:26:24

标签: javascript performance garbage-collection

我正在开展一个小方案项目,我用D3构建的各种游戏,我目前正在尝试优化性能。随着时间的推移它真的成了问题。看看开发工具,似乎最大的问题是垃圾收集器随着时间的推移使用越来越多的CPU。它从大约20%开始并且扩展到超过50%(此时游戏可能会在一秒钟内获得一帧)。

我有几个问题:

  1. 什么是最小化垃圾收集器使用的一般最佳做法?
  2. 稳定增加的CPU使用率是否表明我的代码存在任何特定问题?
  3. 我已经找到的一个提示是保存和重用旧对象,而不是删除和重新创建,我将在下一步工作,但我想确保我没有遗漏任何其他内容。

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