标签: javascript performance garbage-collection
我正在开展一个小方案项目,我用D3构建的各种游戏,我目前正在尝试优化性能。随着时间的推移它真的成了问题。看看开发工具,似乎最大的问题是垃圾收集器随着时间的推移使用越来越多的CPU。它从大约20%开始并且扩展到超过50%(此时游戏可能会在一秒钟内获得一帧)。
我有几个问题:
我已经找到的一个提示是保存和重用旧对象,而不是删除和重新创建,我将在下一步工作,但我想确保我没有遗漏任何其他内容。