我正在尝试创建一个小型库(游戏引擎),可以将其导出为.dll,然后在另一个项目(游戏)中使用。我在Visual Studio中有一个解决方案,有两个项目,一个是dll项目(游戏引擎)和主要的gamewin32项目。
在游戏项目中,我将使用impilicit链接,但问题是dll项目不会生成.lib文件。
在我的dll项目文件中,我有一个包含以下内容的头文件:
#pragma once
#ifdef _WIN32
#ifdef PHASESHIFTENGINE_EXPORTS
#define PHASESHIFTENGINE_API __declspec(dllexport)
#else
#define PHASESHIFTENGINE_API __declspec(dllimport)
#endif
#endif
要导出的简单2D Vector实现的另一个Header文件:
#pragma once
#include "phaseShiftAPI.h"
#include <algorithm>
template<class T>
class PHASESHIFTENGINE_API PSVec2
{
public:
union
{
T m_x, m_y;
T m_elements[1];
};
public:
PSVec2();
PSVec2(const T& m_x, const T& m_y);
PSVec2(const PSVec2& other);
PSVec2(PSVec2&& other);
~PSVec2();
PSVec2& operator=(const PSVec2& other);
PSVec2& operator=(PSVec2&& other);
PSVec2& operator+(const PSVec2& right);
PSVec2& operator+(const T& right);
PSVec2& operator++();
PSVec2& operator-(const PSVec2& right);
PSVec2& operator-(const T& right);
PSVec2& operator--();
PSVec2& operator*(const PSVec2& right);
PSVec2& operator*(const T& right);
PSVec2& operator/(const PSVec2& right);
PSVec2& operator/(const T& right);
};
连同.cpp文件。
我还有一个预编译的标题:
#pragma once
#ifdef _WIN32
#include "targetver.h"
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN 1
#include <windows.h>
#endif
#include "phaseShiftAPI.h"
毕竟这为什么不会创建.lib文件?
答案 0 :(得分:0)
在Project Properties -> General
中,将Configuration Type
设为Static Library (.lib)