我正在使用画布在另一个图像上绘制精确定位的图像。我是画布的新手;请进一步指导我。
我已经使用img
元素并将其复制到画布中。现在我试图在该画布对象上放置另一个图像,但它不起作用。
这是我的Fiddle。
HTML:
<p>Image to use:</p>
<img id="scream" src="https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/social-media-icons/32/Location-512.png" alt="The Scream" width="220" height="277">
<p>Canvas to fill:</p>
<canvas id="myCanvas" width="250" height="300"
style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
<p><button id="button1">Copy Imange</button></p>
<p><button id="button2">Draw OVer copied image</button></p>
代码:
$("#button1").click(function(){
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);
});
$("#button1").click(function(){
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.drawImage("https://cdn3.iconfinder.com/data/icons/social-media-icons/32/Location-512.png",10,10);
});
答案 0 :(得分:3)
有几个问题。首先,您单击事件都在查找元素drawImage
。我假设第二次点击事件应该是var img2 = new Image();
img2.src = 'https://cdn.sstatic.net/stackexchange/img/logos/so/so-icon.png';
下一个问题,在您的第二次点击事件中,您正在使用从网址到图片的$(document).ready(function(){
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
var img2 = new Image();
img2.src = 'https://cdn.sstatic.net/stackexchange/img/logos/so/so-icon.png';
$("#button1").click(function(){
ctx.drawImage(img,10,10);
});
$("#button2").click(function(){
ctx.drawImage(img2,10,10);
});
});
。您无法直接执行此操作,您需要创建一个新图像并设置源属性,如下所示:
sudo rm -r /var/lib/puppet/clientbucket
你也不应该在每次点击时设置画布和上下文,你只需要这样做一次。以下是完整示例(working example):
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