为什么在统一脚本中更改大小参数时,它表现得很奇怪?

时间:2016-08-26 09:41:46

标签: c# unity3d unityscript unity5

脚本的想法是在随机位置创建随机数量的球体。 现在我尝试使用Size参数并解决了它的所有问题。 我也想稍后让尺寸参数随机。但首先我无法弄清楚大小的变化。

c#中的脚本:

using System;
using UnityEngine;
using Random = UnityEngine.Random;

[ExecuteInEditMode]
public class SphereBuilder : MonoBehaviour
{
    // for tracking properties change
    private Vector3 _extents;
    private int _sphereCount;
    private float _sphereSize;

    /// <summary>
    ///     How far to place spheres randomly.
    /// </summary>
    public Vector3 Extents;

    /// <summary>
    ///     How many spheres wanted.
    /// </summary>
    public int SphereCount;

    public float SphereSize;

    private void OnValidate()
    {
        // prevent wrong values to be entered
        Extents = new Vector3(Mathf.Max(0.0f, Extents.x), Mathf.Max(0.0f, Extents.y), Mathf.Max(0.0f, Extents.z));
        SphereCount = Mathf.Max(0, SphereCount);
        SphereSize = Mathf.Max(0.0f, SphereSize);
    }

    private void Reset()
    {
        Extents = new Vector3(250.0f, 20.0f, 250.0f);
        SphereCount = 100;
        SphereSize = 20.0f;
    }

    private void Update()
    {
        UpdateSpheres();
    }

    private void UpdateSpheres()
    {
        if (Extents == _extents && SphereCount == _sphereCount && Mathf.Approximately(SphereSize, _sphereSize))
            return;

        // cleanup
        var spheres = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Sphere");
        foreach (var t in spheres)
        {
            if (Application.isEditor)
            {
                DestroyImmediate(t);
            }
            else
            {
                Destroy(t);
            }
        }

        var withTag = GameObject.FindWithTag("Terrain");
        if (withTag == null)
            throw new InvalidOperationException("Terrain not found");

        for (var i = 0; i < SphereCount; i++)
        {
            var o = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
            o.tag = "Sphere";
            o.transform.localScale = new Vector3(SphereSize, SphereSize, SphereSize);

            // get random position
            var x = Random.Range(-Extents.x, Extents.x);
            var y = Extents.y; // sphere altitude relative to terrain below
            var z = Random.Range(-Extents.z, Extents.z);

            // now send a ray down terrain to adjust Y according terrain below
            var height = 10000.0f; // should be higher than highest terrain altitude
            var origin = new Vector3(x, height, z);
            var ray = new Ray(origin, Vector3.down);
            RaycastHit hit;
            var maxDistance = 20000.0f;
            var nameToLayer = LayerMask.NameToLayer("Terrain");
            var layerMask = 1 << nameToLayer;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, maxDistance, layerMask))
            {
                var distance = hit.distance;
                y = height - distance + y; // adjust
            }
            else
            {
                Debug.LogWarning("Terrain not hit, using default height !");
            }

            // place !
            o.transform.position = new Vector3(x, y, z);
        }

        _extents = Extents;
        _sphereCount = SphereCount;
        _sphereSize = SphereSize;
    }
}

我添加了Tag Terrain并添加了Tag Sphere。并添加了一个Layer Terrain。 我看到,一旦我向Hierarchy添加了一个新的Terrain,它就会自动在它上面创建Spheres,大小为20。

我还没有将剧本拖到地形。

现在我将脚本拖到Terrain,我将size参数从20更改为70.一旦我将其更改为70,我在编辑器中看到,在运行游戏之前,球体大小已更改为70.

但是当我运行游戏时,球体的大小是20。 当我停止游戏并查看地形检查器时,我看到脚本中的参数大小为70,但现在我看到大小为20的球体,当运行游戏时它们的大小为20而不是70。

编辑器的屏幕截图可以看到球体的大小为20,但在右下角,脚本的大小参数设置为70:

第一次输入70时,球体变为70号,但在运行游戏时它的大小为20,当游戏停止时,除了脚本中的参数显示70之外,它都是20个大小。

我无法弄清楚为什么我无法更改尺寸参数。 在此之前,即使我将size参数更改为20,它仍然是70的所有时间。

我尝试使用断点调试我在脚本方面没有看到任何特殊的东西。如果大小是20,那么它一直是20。奇怪。

Screenshot

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