标签: swift format sprite atlas
我试图在" 构建设置>中更改纹理图集格式。纹理图集设置"从 RGBA8888 到 RGBA4444 ,但两种情况下的内存使用率保持不变。
我尝试使用具有 RGBA8888 格式的普通png纹理和使用 RGBA4444 格式的TexturePacker纹理但仍然使用相同数量的内存和我选择哪种格式( RGBA8888_PNG,RGBA8888_COMPRESSED,RGBA565_COMPRESSED 等)并不重要。
请说出我做错了什么?
感谢。