Swift,SpriteKit。在"构建设置中更改纹理图集格式>纹理图集设置"对内存使用没有影响

时间:2016-08-26 08:43:57

标签: swift format sprite atlas

我试图在" 构建设置>中更改纹理图集格式。纹理图集设置"从 RGBA8888 RGBA4444 ,但两种情况下的内存使用率保持不变。

我尝试使用具有 RGBA8888 格式的普通png纹理和使用 RGBA4444 格式的TexturePacker纹理但仍然使用相同数量的内存和我选择哪种格式( RGBA8888_PNG,RGBA8888_COMPRESSED,RGBA565_COMPRESSED 等)并不重要。

请说出我做错了什么?

感谢。

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