Visual Studio将.h和.cpp文件分开,用于一组函数

时间:2016-08-26 02:03:32

标签: c++ visual-studio-2015 one-definition-rule

我正在尝试习惯Visual Studio的c ++环境,我遇到了一系列函数的问题,我希望将它们定义到自己的.h和.cpp文件中。

在我的项目中,有一个文件包含一些名为“common.h”的公共变量和定义。

到目前为止,我有一个简单的main.cpp,我试图拆开这些函数来清理我的项目。

.h文件到目前为止看起来像这样:

#pragma once

#include "common.h"

void SDLInitGameData();
void SDLCleanUp();

上面.hpp的.cpp具有标题中列出的定义以及我希望对这些函数保持“私有”的一些辅助函数。

在我的main.cpp中,到目前为止我有这个:

#include <iostream>

#include "common.h"
#include "SDLInitialize.h"

int main()
{
    SDLInitGameData();
    system("pause");
    SDLCleanUp();
    return 0;
}

void ReportError(const char* ccpErrorMessage, const TInitializationError xReturnStatus)
{
    cerr << ccpErrorMessage << ": ";

    if (xReturnStatus == SDL_TTF_INIT_ERROR_CODE)
    {
        cerr << TTF_GetError();
    }
    else if (xReturnStatus == SDL_INITFRAMEFRATE_ERROR_CODE)
    {
        cerr << "Unable to initialize FPSManager Object.";
    }
    else
    {
        cerr << SDL_GetError();
    }

    cerr << "\n";

    SDLCleanUp();
    exit(xReturnStatus);
}

到目前为止,我的common.h看起来像这样:

#pragma once

#include "SDL.h"
#include "SDL_ttf.h"
#include "SDL2_gfxPrimitives.h"
#include "SDL2_framerate.h"

#include <stdint.h>

#ifdef _WIN32
#include "Windows.h"
#endif

//Program will not compile without this
#ifdef main
#undef main
#endif /* main */

#define SCRN_TITLE "Title"
#define SCRN_WIDTH 640
#define SCRN_HEIGHT 480

#define FPS_CAP 30

struct TGameData
{
    static SDL_Window* Window;
    static SDL_Renderer* Renderer;
    static FPSmanager* Manager;
} gxGameData;

SDL_Window* TGameData::Window = nullptr;
SDL_Renderer* TGameData::Renderer = nullptr;
FPSmanager* TGameData::Manager = nullptr;

enum TInitializationError
{
    SDL_INIT_ERROR_CODE = 1,
    SDL_CREATEWINDOW_ERROR_CODE,
    SDL_CREATERENDERER_ERROR_CODE,
    SDL_INITFRAMEFRATE_ERROR_CODE,
    SDL_TTF_INIT_ERROR_CODE
};

void ReportError(const char* ccpErrorMessage, const TInitializationError xReturnStatus);

我得到了一把LNK2005。根据我的研究,这是一个“一个定义规则”问题。当我在makefile中执行这样的代码时,我会有一个规则来编译SDLInitialize.h / cpp文件并将其与main链接。这在Visual Studio中似乎不起作用。

任何想法我做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在你的common.h中:

SDL_Window* TGameData::Window = nullptr;
SDL_Renderer* TGameData::Renderer = nullptr;
FPSmanager* TGameData::Manager = nullptr;

包含此头文件的每个翻译单元将在全局范围内定义这些变量,因此在链接时定义重复的定义。

相反,您需要将所有这些声明为extern,然后在其中一个翻译单元中定义它们。