我正在尝试习惯Visual Studio的c ++环境,我遇到了一系列函数的问题,我希望将它们定义到自己的.h和.cpp文件中。
在我的项目中,有一个文件包含一些名为“common.h”的公共变量和定义。
到目前为止,我有一个简单的main.cpp,我试图拆开这些函数来清理我的项目。
.h文件到目前为止看起来像这样:
#pragma once
#include "common.h"
void SDLInitGameData();
void SDLCleanUp();
上面.hpp的.cpp具有标题中列出的定义以及我希望对这些函数保持“私有”的一些辅助函数。
在我的main.cpp中,到目前为止我有这个:
#include <iostream>
#include "common.h"
#include "SDLInitialize.h"
int main()
{
SDLInitGameData();
system("pause");
SDLCleanUp();
return 0;
}
void ReportError(const char* ccpErrorMessage, const TInitializationError xReturnStatus)
{
cerr << ccpErrorMessage << ": ";
if (xReturnStatus == SDL_TTF_INIT_ERROR_CODE)
{
cerr << TTF_GetError();
}
else if (xReturnStatus == SDL_INITFRAMEFRATE_ERROR_CODE)
{
cerr << "Unable to initialize FPSManager Object.";
}
else
{
cerr << SDL_GetError();
}
cerr << "\n";
SDLCleanUp();
exit(xReturnStatus);
}
到目前为止,我的common.h看起来像这样:
#pragma once
#include "SDL.h"
#include "SDL_ttf.h"
#include "SDL2_gfxPrimitives.h"
#include "SDL2_framerate.h"
#include <stdint.h>
#ifdef _WIN32
#include "Windows.h"
#endif
//Program will not compile without this
#ifdef main
#undef main
#endif /* main */
#define SCRN_TITLE "Title"
#define SCRN_WIDTH 640
#define SCRN_HEIGHT 480
#define FPS_CAP 30
struct TGameData
{
static SDL_Window* Window;
static SDL_Renderer* Renderer;
static FPSmanager* Manager;
} gxGameData;
SDL_Window* TGameData::Window = nullptr;
SDL_Renderer* TGameData::Renderer = nullptr;
FPSmanager* TGameData::Manager = nullptr;
enum TInitializationError
{
SDL_INIT_ERROR_CODE = 1,
SDL_CREATEWINDOW_ERROR_CODE,
SDL_CREATERENDERER_ERROR_CODE,
SDL_INITFRAMEFRATE_ERROR_CODE,
SDL_TTF_INIT_ERROR_CODE
};
void ReportError(const char* ccpErrorMessage, const TInitializationError xReturnStatus);
我得到了一把LNK2005。根据我的研究,这是一个“一个定义规则”问题。当我在makefile中执行这样的代码时,我会有一个规则来编译SDLInitialize.h / cpp文件并将其与main链接。这在Visual Studio中似乎不起作用。
任何想法我做错了什么?
答案 0 :(得分:1)
在你的common.h中:
SDL_Window* TGameData::Window = nullptr;
SDL_Renderer* TGameData::Renderer = nullptr;
FPSmanager* TGameData::Manager = nullptr;
包含此头文件的每个翻译单元将在全局范围内定义这些变量,因此在链接时定义重复的定义。
相反,您需要将所有这些声明为extern
,然后在其中一个翻译单元中定义它们。