培训代码不起作用

时间:2016-08-25 16:52:19

标签: actionscript-3 flash

所以我正在阅读Keith Peters的书“ActionScript 3.0动画〜让事情发生变化”,其中一个例子是教授Parent Boxs ...我已经编写了这个代码,并在执行时运行,但是提供没有错误,没有任何反应,没有画精灵,它是一个空白的画布..?使用Flash Pro CS 6,12.0.2.529。我还没有任何其他例子的问题,而.as“ParentBox”运行正常,当我尝试运行ParentBox2时,我遇到了这个问题....思考? (对不起,对OOP来说很新,试着尽可能多地学习,而且这个网站特别令人惊叹,因为它拥有丰富的知识......

ParentBox.as

package {
    import flash.display.Sprite;
    public class ParentBox extends Sprite {
        public function ParentBox()
        {
            init();
        }
        private function init():void{
            graphics.lineStyle(1, 0);
            graphics.drawRect(-50, -50, 100, 100);

        }
    }}

ParentBox2.as Code ....

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;

    public class ParentBox2 extends Sprite {
        private var parent1:ParentBox;
        private var parent2:ParentBox;
        private var ball:Sprite;

    public function Reparenting2 (){
        init();
    }
    private function init():void{
        parent1 = new ParentBox();
        addChild(parent1);
        parent1.x = 60;
        parent1.y = 60;

        parent2 = new ParentBox();
        addChild(parent2);
        parent2.x = 170;
        parent2.y = 60;

        ball = new Sprite();
        parent1.addChild(ball);
        ball.graphics.beginFill(0xff0000);
        ball.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
        ball.graphics.endFill();
        ball.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onBallClick);
    }
    public function onBallClick(event:MouseEvent):void{     
        parent2.addChild(ball);
    }
}}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您已找到答案,但对于其他任何有同样问题的人,

在ActionScript3中,构造函数应与类名具有相同的名称。

package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

public class ParentBox2 extends Sprite {
    private var parent1:ParentBox;
    private var parent2:ParentBox;
    private var ball:Sprite;

public function ParentBox2 (){ //the constructor function's name should be the same as that of the class.
    init();
}
...

答案 1 :(得分:0)

public class ParentBox2 extends Sprite {

需要重命名为

public class Reparenting2 extends Sprite {

功能...就像我说的那样,我还在学习,特别是命名的东西,谢谢大家!