添加可点击的3DObject Rajawali Cardboard

时间:2016-08-25 08:55:20

标签: android android-studio rajawali

我尝试使用Rajawali Libraries将简单的Sphere对象添加到我的VR应用程序中。我的应用程序应该显示一个简单的视图(使用RajawaliCardboardRenderer,一个带有图像纹理的球体)。 问题是:我可以简单地将球体或3DObject添加到可点击的球体中吗?

这是我的代码:

    public class MyRenderer extends RajawaliCardboardRenderer {
    private Sphere sphere,sphere2;
    public MyRenderer(Context context) {
        super(context);
    }

    @Override
    protected void initScene() {

        sphere = createPhotoSphereWithTexture(new Texture("photo", R.drawable.panorama));

        sphere2 = new Sphere(24,24,24);

        Material m = new Material();
        m.setColor(0);
        try {
            m.addTexture(new Texture("photo",R.drawable.zvirbloniu_parkas));
        } catch ( ATexture.TextureException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        sphere2.setMaterial(m);


        getCurrentScene().addChild(sphere);
        getCurrentScene().addChild(sphere2);

        getCurrentCamera().setPosition(Vector3.ZERO);
        getCurrentCamera().setFieldOfView(100);
    }

    @Override
    protected void onRender(long ellapsedRealtime, double deltaTime) {
        super.onRender(ellapsedRealtime, deltaTime);
        sphere2.rotate(Vector3.Axis.Y, 1.0);
    }

    private static Sphere createPhotoSphereWithTexture(ATexture texture) {

        Material material = new Material();
        material.setColor(0);

        try {
            material.addTexture(texture);
        } catch (ATexture.TextureException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }

        Sphere sphere = new Sphere(50, 64, 32);
        sphere.setScaleX(-1);
        sphere.setMaterial(material);

        return sphere;
    }
}

不要看代码的形式,它写得不好,它不遵循任何模式!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要将sphere2作为“scenario”球体的子项附加,以便在场景中显示它,如下所示:

 sphere = createPhotoSphereWithTexture(new Texture("photo", .drawable.panorama));

 sphere2 = new Sphere(24,24,24);

 ...

 sphere.addChild(sphere2);
 getCurrentScene().addChild(sphere);

答案 1 :(得分:0)

Rajawali的对象拾取机制将处理子对象。您可以将新球体直接添加到场景中,也可以将子球体添加到照片球体中,无论您喜欢哪种。