我尝试使用Rajawali Libraries将简单的Sphere对象添加到我的VR应用程序中。我的应用程序应该显示一个简单的视图(使用RajawaliCardboardRenderer,一个带有图像纹理的球体)。 问题是:我可以简单地将球体或3DObject添加到可点击的球体中吗?
这是我的代码:
public class MyRenderer extends RajawaliCardboardRenderer {
private Sphere sphere,sphere2;
public MyRenderer(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void initScene() {
sphere = createPhotoSphereWithTexture(new Texture("photo", R.drawable.panorama));
sphere2 = new Sphere(24,24,24);
Material m = new Material();
m.setColor(0);
try {
m.addTexture(new Texture("photo",R.drawable.zvirbloniu_parkas));
} catch ( ATexture.TextureException e) {
e.printStackTrace();
}
sphere2.setMaterial(m);
getCurrentScene().addChild(sphere);
getCurrentScene().addChild(sphere2);
getCurrentCamera().setPosition(Vector3.ZERO);
getCurrentCamera().setFieldOfView(100);
}
@Override
protected void onRender(long ellapsedRealtime, double deltaTime) {
super.onRender(ellapsedRealtime, deltaTime);
sphere2.rotate(Vector3.Axis.Y, 1.0);
}
private static Sphere createPhotoSphereWithTexture(ATexture texture) {
Material material = new Material();
material.setColor(0);
try {
material.addTexture(texture);
} catch (ATexture.TextureException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
Sphere sphere = new Sphere(50, 64, 32);
sphere.setScaleX(-1);
sphere.setMaterial(material);
return sphere;
}
}
不要看代码的形式,它写得不好,它不遵循任何模式!
答案 0 :(得分:1)
您需要将sphere2作为“scenario”球体的子项附加,以便在场景中显示它,如下所示:
sphere = createPhotoSphereWithTexture(new Texture("photo", .drawable.panorama));
sphere2 = new Sphere(24,24,24);
...
sphere.addChild(sphere2);
getCurrentScene().addChild(sphere);
答案 1 :(得分:0)
Rajawali的对象拾取机制将处理子对象。您可以将新球体直接添加到场景中,也可以将子球体添加到照片球体中,无论您喜欢哪种。