我想在c#中使用c ++代码来实现使用CLR的统一。
该程序在统一之外正常工作,但在引擎内部它给了我一个错误:
" cs0227:不安全的代码需要“不安全的”#39;要指定的命令行选项"
我真的很困惑,因为该项目在visual studio中成功构建(没有任何错误或警告)。我有" 允许 不安全"按钮已激活。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
public class newspawn_real : MonoBehaviour {
void Start () {
unsafe
{
fixed (int * p = &bam[0, 0, 0])
{
CppWrapper.CppWrapperClass controlCpp = new CppWrapper.CppWrapperClass();
controlCpp.allocate_both();
controlCpp.fill_both();
controlCpp.fill_wrapper();
}
答案 0 :(得分:22)
您必须在Unity中明确启用unsafe
代码。您可以按照以下步骤操作:
<强> 1 即可。第一步,将 Api兼容级别更改为 .NET 2.0子集。
<强> 2 即可。在<Project Path>/Assets
目录中创建一个文件,并将其命名为 smcs.rsp ,然后将-unsafe
放入该文件中。保存并关闭该文件。
关闭并重新打开Visual Studio和Unity。 您必须重新启动它们。
值得注意的是,即使这样做并重新启动Unity和Visual Studio但问题仍然存在,rename smcs.rsp 文件到< strong> csc.rsp ,或 gmcs.rsp ,每次重新启动,直到找到有效的方式。虽然, smcs.rsp 应该是第一次这样做。
在此之后编译的简单C#不安全代码。
public class newspawn_real : MonoBehaviour
{
unsafe static void SquarePtrParam(int* p)
{
*p *= *p;
}
void Start()
{
unsafe
{
int i = 5;
// Unsafe method: uses address-of operator (&):
SquarePtrParam(&i);
Debug.Log(i);
}
}
}
修改强>
对于最新的Unity版本,文件名应为 mcs.rsp 。其他一切都是一样的。
答案 1 :(得分:1)
更新: 在 unity 2019 及以后,我们没有 2.0 子集。 使用 2.0 标准。
虽然 mcs.rsp 有效,但有一条警告指出 mcs 已过时,我们应该改用 csc.rsp。
但它确实有效!