实体框架的通用插入或更新

时间:2016-08-24 18:59:07

标签: c# entity-framework

说我有一个插入方法:

public T Add<T>(T t)
{
   context.Set<T>().Add(t);
   context.SaveChanges();
   return t;
}

通用更新:

public T Update<T>(T updated,int key)
{
    if (updated == null)
        return null;

    T existing = _context.Set<T>().Find(key);

    if (existing != null)
    {
        context.Entry(existing).CurrentValues.SetValues(updated);
        context.SaveChanges();
    }

    return existing;
}

我想将它们合并为一个接受任何实体方法的SaveOrUpdate

我如何才能最好地实现这一点,是否有一种更有效的方法来避免往返数据库而不是使用context.Set<T>().Find(key)

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我的方法有点不同:

  • 它不会将现有实体设置为Modified,而是设置为Attached
  • 它不会执行SaveChanges()

我会解释原因,但首先是来源:

public static class DbContextExtensions
{
    public static void AddOrAttach<T>(this DbContext context, T entity)
        where T : class
    {
#region leave conditions
        if (entity == null) return;

        var entry = context.Entry(entity);
        var leaveStates = new[]
        {
            EntityState.Deleted,
            EntityState.Modified,
            EntityState.Unchanged
        };
        if (leaveStates.Contains(entry.State)) return;
#endregion

        var entityKey = context.GetEntityKey(entity);
        if (entityKey == null)
        {
            entry.State = EntityState.Unchanged;
            entityKey = context.GetEntityKey(entity);
        }
        if (entityKey.EntityKeyValues == null 
            || entityKey.EntityKeyValues.Select(ekv => (int)ekv.Value).All(v => v <= 0))
        {
            entry.State = EntityState.Added;
        }
    }

    public static EntityKey GetEntityKey<T>(this DbContext context, T entity)
        where T : class
    {
        var oc = ((IObjectContextAdapter)context).ObjectContext;
        ObjectStateEntry ose;
        if (null != entity && oc.ObjectStateManager
                                .TryGetObjectStateEntry(entity, out ose))
        {
            return ose.EntityKey;
        }
        return null;
    }
}

如您所见,在AddOrAttach方法中,我保留了许多不变的状态。

然后有一些逻辑来确定是应该添加还是附加实体。实质是由上下文跟踪的每个实体都有一个EntityKey对象。如果还没有,我先把它贴在一起就可以了。

然后,在某些情况下,实体确实拥有EntityKey,但没有键值。如果是,则为Added。此外,当它有关键值,但它们都是0或更小时,它将是Added。 (请注意,我假设您使用int个关键字段,可能是复合主键。

为什么没有SaveChanges?

您的方法逐个存储实体。但是,通过一次SaveChanges调用保存多个对象(对象图)更为常见,即在一个事务中。如果您希望通过方法执行此操作,则必须将所有调用包装在TransactionScope中(否则启动并提交事务)。在一个逻辑工作单元中构建或修改您使用的实体,然后进行一次SaveChanges调用会更方便。这就是为什么我只用这种方法设置实体状态。

为什么要附上?

人们做了类似的方法来做“upsert”(添加或更新)。缺点是它将整个实体标记为已修改,而不仅仅是其修改后的属性。我更喜欢附加一个实体,然后继续使用它发生的任何代码,可以修改其中一个或部分属性。

显然,您很清楚将属性设置为已修改的好处,因为您使用

context.Entry(existing).CurrentValues.SetValues(updated);

这确实是将值复制到现有实体的推荐方法。每当我使用它时,我都会在AddOrAttach方法之外(以及之后)执行此操作。 但...

  

是否有一种更有效的方法可以避免往返数据库

仅当当前值是数据库值时,

CurrentValues.SetValues才有效。所以你不能没有原始实体来使用这种方法。因此,在断开连接的场景(例如,Web应用程序)中,如果要使用此方法,则无法避免数据库往返。另一种方法是将实体状态设置为Modified(具有上述缺点)。有关此问题的详细讨论,请参阅我的回答here

答案 1 :(得分:1)

您可以使用界面并执行此类操作。我使用了一个显式实现,因此代码的其余部分不必处理它。

// I am not 100% sold on my chosen name for the interface, if you like this idea change it to something more suitable
public interface IIsPersisted {
    bool IsPersistedEntity{get;}
    int Key {get;}
}

public class SomeEntityModel : IIsPersisted{
    public int SomeEntityModelId {get;set;}

    /*some other properties*/

    bool IIsPersisted.IsPersistedEntity{get { return this.SomeEntityModelId > 0;}}
    int IIsPersisted.Key {get{return this.SomeEntityModelId;}}
}



public T UpdateOrCreate<T>(T updated) where T : class, IIsPersisted
{
    if (updated == null)
        return null;

    if(updated.IsPersistedEntity)
    {
        T existing = _context.Set<T>().Find(updated.Key);
        if (existing != null)
        {
            context.Entry(existing).CurrentValues.SetValues(updated);
            context.SaveChanges();
        }
        return existing;
    }
    else
    {
        context.Set<T>().Add(updated);
        context.SaveChanges();
        return updated;
    }
}

修改

我刚看到这个:

  

有一种比使用context.Set<T>().Find(key)

更有效的方法来避免往返数据库

如果您希望整个实体从分离状态更新,那么最简单的事情就是这样做。

context.Entry(updated).State = EntityState.Modified;
context.SaveChanges();

这会将整个实体标记为脏,并将所有内容保存回数据库。