我不明白这个实现有什么问题。也许有人可以对这个问题有所了解。编译器声明StartGame没有与委托匹配的重载方法。我在这里错过了一些愚蠢的东西吗?
void Start()
{
SceneManager.sceneLoaded += this.StartGame;
director = GetComponent<Director>();
}
public void LoadGameLevel()
{
SceneManager.LoadScene("Debug");
}
void StartGame(UnityAction<Scene, LoadSceneMode> sceneInfo)
{
foreach (GameObject player in players)
{
Instantiate(player);
}
}
答案 0 :(得分:5)
这是事件的定义方式:public static event UnityAction<Scene, LoadSceneMode> sceneLoaded;
替换
StartGame(UnityAction <Scene, LoadSceneMode> sceneInfo)
带
void StartGame(Scene scene, LoadSceneMode sceneMode)
。
这应该可以解决你的问题。