我创建了我的第一个WPF MVVM模式解决方案。我创建了一个UserControl,我想在我的MainWindow中重用这个控件,因为样式只是两个控件之间的唯一区别是数据源。 First Control使用ObervableCollection索引0,第二个UserControl使用相同的OberservableCollection索引1. observablecollection在我的Mainviewmodel中,如果我在UserControl中进行绑定,绑定效果很好。
不想将UserControl内部绑定到我的模型中,如下所示:
用户控件:
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto" />
<RowDefinition />
<RowDefinition />
</Grid.RowDefinitions>
<TextBlock Grid.Row="0" Text="PersonModel.FirstName"></TextBlock>
<TextBlock Grid.Row="1" Text="PersonModel.FirstName"></TextBlock>
</Grid>
我想在我的MainWindow中绑定我的Usercontrol的每个嵌套控件。
MainWindow.xaml
<desktop:UserControl1 Textblock1.Text="{Binding PersonModel.FirstName} TextBlock2.Text="{Binding PersonModel.LastName}"></desktop:UserControl1>
答案 0 :(得分:1)
很容易将任何可绑定作为UserControl
依赖项属性公开,这里是CustomText
一个:
public partial class UserControl1 : UserControl
{
public string CustomText
{
get { return (string)GetValue(CustomTextProperty); }
set { SetValue(CustomTextProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty CustomTextProperty =
DependencyProperty.Register("CustomText", typeof(string), typeof(UserControl1), new PropertyMetadata());
public UserControl1()
{
InitializeComponent();
DataContext = this;
}
}
在xaml中你绑定它:
<UserControl ... >
<TextBlock Text="{Binding CustomText}" />
</UserControl>
用法将是:
<local:UserControl1 CustomText="{Binding SomeProperty" />
另一种方法是使用依赖属性的回调,这样你可以在UserControl
后面的代码中改变很多东西,例如开始动画。
我不知道是否有办法公开UserControl
的完整子控制,但也许您不需要(而是创建一些专用的依赖属性来更改特定的特定属性)控制)。
另一种可能性是给UserControl
一个名称,并在窗口后面的代码中使用它。在这种情况下,您可以通过给出名称(UserControl
)并使用属性来公开x:Name
控件:
public partial class UserControl1 : UserControl
{
public TextBlock TextBlock => textBlock; // textBlock is x:Name
...
}
现在你可以bind in code来举例说明userControl1.TextBlock.Visibility
(其中userControl1
是x:Name
的{{1}}。