TL; DR
根据文档,如果我在做C ++,我可以使用string value = MyMessage::descriptor()->options().GetExtension(my_option);
读取自定义选项的值。 Java和Python也有类似的例子。但我正在做C#,我可以找到一个等价物。我可以这样做,如果是的话,怎么做?
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我操纵用protobuf3生成的类。模式声明custom option。它看起来像这样:
import "google/protobuf/descriptor.proto";
extend google.protobuf.MessageOptions {
string my_option = 51234;
}
message MyMessage {
option (my_option) = "Hello world!";
}
我的代码正在提供从MyMessage
生成的对象,我想阅读此选项的值(此处Hello world!
)
更新:我没有使用protobuf-net。现在C#原生支持protobuf,我使用的是Google的protobuf3 C#库。
答案 0 :(得分:1)
看起来该功能尚未实施:https://github.com/google/protobuf/issues/1603
看起来这只是时间问题而且他们愿意接受请求。因此,根据您需要的时间,您可以成为实施者:)
答案 1 :(得分:1)
您现在可以在C#中访问自定义选项。首先,在.proto中定义自定义选项:
import "google/protobuf/descriptor.proto";
extend google.protobuf.FieldOptions {
string objectReferenceType = 1000; //Custom options are 1000 and up.
}
接下来,将自定义选项应用于某些内容。在这里,我将其附加到一个字段上:
message Item
{
string name = 1;
int32 id = 2;
string email = 3;
ObjectReference prefab = 4 [(objectReferenceType) = "UnityEngine.GameObject"];
}
然后,您需要查找自定义选项字段号。没有很好的方法来执行此操作,因此只需从定义自定义选项扩展名的文件的FileDescriptor中查找扩展名即可。您将拥有一个由C#生成的名为protoFileNameReflection的类。由此,您可以找到扩展名和字段号。这是一个示例,假设该原型称为“ Item.proto”,因此生成的类称为ItemReflection:
foreach (FieldDescriptor extensionFieldDescriptor in ItemReflection.Descriptor.Extensions.UnorderedExtensions)
{
if (extensionFieldDescriptor.ExtendeeType.FullName == "google.protobuf.FieldOptions")
{
objectReferenceTypeFieldNumber = extensionFieldDescriptor.FieldNumber;
break;
}
}
然后使用protobuf反射访问代码中的自定义选项:
FieldDescriptor fieldDescriptor = prefabFieldDescriptor;
CustomOptions customOptions = fieldDescriptor.CustomOptions;
if (customOptions.TryGetString(objectReferenceTypeFieldNumber, out string objectReferenceTypeText))
{
Console.Log(objectReferenceTypeText); //logs: "UnityEngine.GameObject"
}
答案 2 :(得分:0)
更新Protobuf 3.11.4的答案,因为这是唯一处理该问题的线程。使用与DoomGoober类似的原型:
// Foo.proto
Package foo
import "google/protobuf/descriptor.proto";
extend google.protobuf.FieldOptions {
string objectReferenceType = 1000; //Custom options are 1000 and up.
}
// Bar.proto
import "Foo.proto"
message Item
{
string name = 1;
int32 id = 2;
string email = 3;
ObjectReference prefab = 4 [(foo.objectReferenceType) = "UnityEngine.GameObject"];
}
您可以使用新生成的类从Item Proto对象读取自定义选项。在这种情况下,其名为 FooExtensions (请参阅Foo.protos):
public void LogFieldOptions(Item item)
{
// Get the list of fields in the message (name, id, etc...)
var fieldDescriptors = item.Descriptor.Fields.InFieldNumberOrder();
foreach (var fieldDescriptor in fieldDescriptors)
{
// Fetch value of this item instance for current field
var fieldValue = fieldDescriptor.Accessor.GetValue(item);
// Fetch name of field
var fieldName = fieldDescriptor.Name;
// if we are not in the correct field: Skip
if(!fieldName.Equals("prefab")) continue;
// Fetch the option set in this field in the proto
// (note that this is not related to the instance
// of item but to the general item message descriptor)
var optionObjectReferenceType = fieldDescriptor.GetOption(FooExtensions.objectReferenceType);
Console.Log(optionObjectReferenceType ); //logs: "UnityEngine.GameObject";
}
}
您能够以相同的方式获取所有类型的选项(MessageOptions,FileOptions)。只需确保您使用的描述符正确(对于MessageOptions,请使用MessageDescriptors等)