检测CGPoint是否在正方形(菱形)内的麻烦

时间:2016-08-23 20:15:57

标签: ios swift sprite-kit collision-detection skspritenode

我有2个SKSpriteNode:

  • 一个简单的正方形(A)
  • 相同的正方形,旋转(-45°)(B)

我需要随时检查另一个SKSpriteNode(一个球)的中心是否位于其中一个方格内。 球和方块具有相同的父级(主场景)。

override func update(_ currentTime: TimeInterval) {

    let spriteArray = self.nodes(at: ball.position)

    let arr = spriteArray.filter {$0.name == "square"}

    for square in arr {
        print(square.letter)

        if(square.contains(self.puck.position)) {
             print("INSIDE")
        }

    }
}

使用简单的方形(A),我的代码可以正常工作。数据是对的。我知道,在任何时候,如果CGPoint中心位于广场内部或外部。

但是对于具有旋转(B)的正方形,数据不是所希望的。 CGPoint在包含钻石形状的正方形中被检测到。

demo

SKSpriteNode方块是通过关卡编辑器创建的。

如何才能获得钻石形状的正确结果?

编辑1

使用

view.showsPhysics = true

我可以看到所有SKSpriteNode与physicsBody的界限。我的钻石方块的边界是菱形方形,而不是灰色方形区域。

 square.frame.size -> return the grey area
 square.size -> return the diamond-square

在Apple文档func nodes(at p: CGPoint) -> [SKNode]中,方法是关于节点而不是框架,那么为什么它不起作用?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

有很多方法可以做到这一点,通常我喜欢使用路径,所以如果你有一个完美的钻石,你想提供一个与评论不同的方式,你可以创建一个完全匹配的路径你的钻石有UIBezierPath,因为它有方法containsPoint

let f = square.frame
var diamondPath = UIBezierPath.init()
diamondPath.moveToPoint(CGPointMake(f.size.width-f.origin.x,f.origin.y))
diamondPath.addLineToPoint(CGPointMake(f.origin.x,f.size.height-f.origin.y))
diamondPath.addLineToPoint(CGPointMake(f.size.width-f.origin.x,f.size.height))
diamondPath.addLineToPoint(CGPointMake(f.size.width,f.size.height-f.origin.y))
diamondPath.closePath()
if diamondPath.containsPoint(<#T##point: CGPoint##CGPoint#>) {
   // point is inside diamond
}