这是我的组件。它是第一次呈现。随后,即使调用render,它也不会更改DOM。
Render在正确的时间被调用,因为我有redux设置和我的mapStateToProps'似乎工作正常,因为它检测到应用程序状态的变化,并调用render()。
控制台日志会记录字符串已更改的事实。
您可能希望看到更多代码,但我希望我错过了一个有人可以指出的基本概念。我不知道如何将我的整个项目放在这里。谢谢。再次,渲染DOES被调用,所以它不应该更新DOM吗?
import React from 'react';
import { Component } from 'react';
import { connect } from 'react-redux';
import {bindActionCreators} from 'redux';
class TinyMCETestResultElement extends Component {
render (){
console.log ("this.props.form0DataToDisplay " + this.props.form0DataToDisplay)// logs a changed string, as expected
return (
<div>
<div>results: {this.props.form0DataToDisplay}</div>
</div>
)
}
}
function mapStateToProps(state){
//whatever gets returned will show up as props inside of
return{
form0DataToDisplay: state.tinyMceTestData
}
}
export default connect( mapStateToProps, null)(TinyMCETestResultElement )
答案 0 :(得分:2)
Math.random()
是此类组件行为的原因。
只有在状态或道具发生变化的情况下,React才会重新呈现组件。您的代码示例中没有更新的道具/状态,因此组件只呈现一个。
您可以在商店中为随机值创建变量,并使用Math.random()
将其更新为reducer。然后在你的组件中使用它作为道具,所有这些都没关系。
答案 1 :(得分:0)
这可能是因为Redux的连接组件正在为您实施shouldComponentUpdate
,并且它看到您的道具不会发生变化。因此,它不会为您更新该组件。
你可以在这里阅读:
&#34; ...我们建议使用React Redux库的connect()函数生成容器组件,该函数提供许多有用的优化以防止不必要的重新渲染。 (这样做的一个结果是您不必担心自己实施shouldComponentUpdate的React性能建议。)&#34;
快速解决方法可能是实现shouldComponentUpdate
以始终返回true,从而覆盖Redux的实现。或者更好的是,每当你得到一个新的随机数时你的道具就会改变。
答案 2 :(得分:0)
我应该提到我使用一个小的mce组件作为状态变化的来源。如果有人遇到这个问题,那么加载该组件似乎存在问题,可以通过在初始加载后重新渲染来修复。我将此代码添加到微小的mce组件中以修复它。可能没有必要定时器。
componentDidMount(){
var that = this;
setTimeout(function(){
that.forceUpdate();
}, 1)
}