linux如何播放音乐(ALSA)

时间:2016-08-23 11:09:19

标签: linux audio alsa

我对如何在Linux中发挥作用表示感兴趣'最近,因为我想把数学和音乐联系在一起。我想使用系统调用来执行此操作,因为我不必使用*.mp3*.wav等音乐文件。我已经在互联网上进行过研究,但是对于诸如如何在节目中播放音乐文件之类的内容,只有答案。

我认为Linux上有一个设备文件,如leds(/sys/class/leds/.../brightness)或usbs(/dev/usb/)。但我的计算机上没有/dev/audio/dev/dsp/dev/sound

所以我想知道linux如何播放音乐文件,并从那里开始实现我的目标。

我的问题是"如何在linux"中播放音乐[文件],但 INSTEAD " linux如何播放音乐(ALSA) )&#34 ;.回答"如何在节目中播放音调"也是可以接受的。

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

ALSA是一个内核驱动程序,可为众多声卡提供支持。它通常被希望与声音系统直接交互的低级应用程序使用。

ALSA提供您可以使用的library API。请查看documentation以获取一些示例,并帮助我们找到正确的方向。

使用ALSA,您可以访问缓冲区,并将样本放入其中,将由声音设备播放。这是通过PCM(脉冲编码调制)完成的。使用ALSA,您需要配置很多(如here所示)。您想要配置通道数量(单声道,立体声等),样本大小(8位,16位等),速率(8000 Hz,16000 Hz,44100 Hz等)。例如,您可以使用snd_pcm_writei将这些样本写入PCM设备。

ALSA库的定义位于alsa/asoundlib.h。如果您正在使用GCC,则可以使用-lasound与ALSA库建立链接。

并非所有音乐播放器都会使用这些低级别的互动。许多软件都建立在ALSA之上,为声音系统提供更多通用接口(甚至平台独立)。声音服务器的示例包括JACKPulseAudio。这些声音服务器的优点是它们通常更容易设置和使用,但不能给予ALSA的精细控制。

答案 1 :(得分:2)

为了让LINUX播放声音(任何类型,如mp3 / wave /等),它使用的库可能是ALSA。见here。 ASLA项目支持许多声卡,你可以在他们的WiKi中看到一些如何查看你的声卡是否受支持的提示以及如何测试它。

如果您要为新声卡添加驱动程序,请记住需要处理2个独立的流程:

  1. 配置HW(CODEC) - 通常由I2C总线构成,这配置h / w。例如:set equalizer,set / mono / stero,set set analog amplifier等。
  2. 数据流 - 数据是从linux堆栈到h / w的文件的实际流。你需要创建缓冲区等来处理流媒体,你可以使用ALSA API来启动/停止记录/播放
  3. 这是一个非常广阔的领域,因此在尝试编写自己的驱动程序之前,最好先看一些已存在的示例。 尝试沿ALSA代码添加打印件,以查看开始播放音频文件时发生的情况。

答案 2 :(得分:1)

在很多方面,你的问题就像"有人可以向我解释如何捕鱼吗?"。有很多方法和很多工具可供使用,每个答案在技术上都是正确的,只是说明了回答人的方式,从拖网渔船工人,飞渔民到长矛渔夫。 Linux上的音频是像Wild West中的水一样的主题," Whiskey用于饮用,Water用于战斗"。 只是为了好玩,请尝试使用以下链接来了解复杂性:

https://ubuntuforums.org/showthread.php?t=843012

http://alsa.opensrc.org/MultipleCards

但要给你一个" Tone"可以从命令行运行的示例(可以写入代码,python和C),在你的盒子上加载gstreamer-1.0并运行以下代码:

gst-launch-1.0 audiotestsrc freq=329.63 volume=0.5 ! autoaudiosink

gst-launch-1.0 audiotestsrc freq=987.77 ! autoaudiosink

gst-launch-1.0 audiotestsrc wave=2 freq=200 volume=0.2 ! tee name=t ! queue ! audioconvert ! autoaudiosink t. ! queue ! audioconvert ! libvisual_lv_scope ! videoconvert ! autovideosink

然后退房:
https://gstreamer.freedesktop.org/documentation/plugins.html

注意:gstreamer只是苍蝇渔夫的故事和那场斗争!

以下是您可以使用的一些Gtk代码:

#!/usr/bin/env python
import gi
gi.require_version('Gst', '1.0')
from gi.repository import Gst, GObject, Gtk
class Tone(object):

    def __init__(self):
        window = Gtk.Window(Gtk.WindowType.TOPLEVEL)
        window.set_title("Tone-Player")
        window.set_default_size(500, 200)
        window.connect("destroy", Gtk.main_quit, "WM destroy")
        vbox = Gtk.VBox()
        window.add(vbox)
        self.tone_entry = Gtk.Entry()
        self.tone_entry.set_text('300.00')
        vbox.pack_start(self.tone_entry, False, False, 0)
        self.button = Gtk.Button("Start")
        vbox.add(self.button)
        self.button.connect("clicked", self.start_stop)
        window.show_all()

        self.player = Gst.Pipeline.new("player")
        source = Gst.ElementFactory.make("audiotestsrc", "tone-source")
        audioconv = Gst.ElementFactory.make("audioconvert", "converter")
        audiosink = Gst.ElementFactory.make("autoaudiosink", "audio-output")
        self.player.add(source)
        self.player.add(audioconv)
        self.player.add(audiosink)
        source.link(audioconv)
        audioconv.link(audiosink)

    def start_stop(self, w):
        if self.button.get_label() == "Start":
                self.button.set_label("Stop")
                tone = float(self.tone_entry.get_text())
                self.player.get_by_name("tone-source").set_property("freq", tone)
                self.player.set_state(Gst.State.PLAYING)
        else:
            self.player.set_state(Gst.State.NULL)
            self.button.set_label("Start")

GObject.threads_init()
Gst.init(None)
Tone()
Gtk.main()

答案 3 :(得分:0)

这是一些c代码,它用音频数据填充内存缓冲区,然后使用OpenAL渲染 - 没有音频文件

//    sudo apt-get install libopenal-dev 
//
//    gcc -o   gen_tone    gen_tone.c  -lopenal  -lm
// 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>    // gives malloc
#include <math.h>


#ifdef __APPLE__
#include <OpenAL/al.h>
#include <OpenAL/alc.h>
#elif __linux
#include <AL/al.h>
#include <AL/alc.h>
#endif

ALCdevice  * openal_output_device;
ALCcontext * openal_output_context;

ALuint internal_buffer;
ALuint streaming_source[1];

int al_check_error(const char * given_label) {

    ALenum al_error;
    al_error = alGetError();

    if(AL_NO_ERROR != al_error) {

        printf("ERROR - %s  (%s)\n", alGetString(al_error), given_label);
        return al_error;
    }
    return 0;
}

void MM_init_al() {

    const char * defname = alcGetString(NULL, ALC_DEFAULT_DEVICE_SPECIFIER);

    openal_output_device  = alcOpenDevice(defname);
    openal_output_context = alcCreateContext(openal_output_device, NULL);
    alcMakeContextCurrent(openal_output_context);

    // setup buffer and source

    alGenBuffers(1, & internal_buffer);
    al_check_error("failed call to alGenBuffers");
}

void MM_exit_al() {

    ALenum errorCode = 0;

    // Stop the sources
    alSourceStopv(1, & streaming_source[0]);        //      streaming_source
    int ii;
    for (ii = 0; ii < 1; ++ii) {
        alSourcei(streaming_source[ii], AL_BUFFER, 0);
    }
    // Clean-up
    alDeleteSources(1, &streaming_source[0]);
    alDeleteBuffers(16, &streaming_source[0]);
    errorCode = alGetError();
    alcMakeContextCurrent(NULL);
    errorCode = alGetError();
    alcDestroyContext(openal_output_context);
    alcCloseDevice(openal_output_device);
}

void MM_render_one_buffer() {

    /* Fill buffer with Sine-Wave */
    // float freq = 440.f;
    float freq = 850.f;
    float incr_freq = 0.1f;

    int seconds = 4;
    // unsigned sample_rate = 22050;
    unsigned sample_rate = 44100;
    double my_pi = 3.14159;
    size_t buf_size = seconds * sample_rate;

    short * samples = malloc(sizeof(short) * buf_size);

   printf("\nhere is freq %f\n", freq);
    int i=0;
    for(; i<buf_size; ++i) {
        samples[i] = 32760 * sin( (2.f * my_pi * freq)/sample_rate * i );

        freq += incr_freq;
        // incr_freq += incr_freq;
        // freq *= factor_freq;

        if (100.0 > freq || freq > 5000.0) {

            incr_freq *= -1.0f;
        }
    }

    /* upload buffer to OpenAL */
    alBufferData( internal_buffer, AL_FORMAT_MONO16, samples, buf_size, sample_rate);
    al_check_error("populating alBufferData");

    free(samples);

    /* Set-up sound source and play buffer */
    // ALuint src = 0;
    // alGenSources(1, &src);
    // alSourcei(src, AL_BUFFER, internal_buffer);
    alGenSources(1, & streaming_source[0]);
    alSourcei(streaming_source[0], AL_BUFFER, internal_buffer);
    // alSourcePlay(src);
    alSourcePlay(streaming_source[0]);

    // ---------------------

    ALenum current_playing_state;
    alGetSourcei(streaming_source[0], AL_SOURCE_STATE, & current_playing_state);
    al_check_error("alGetSourcei AL_SOURCE_STATE");

    while (AL_PLAYING == current_playing_state) {

        printf("still playing ... so sleep\n");

        sleep(1);   // should use a thread sleep NOT sleep() for a more responsive finish

        alGetSourcei(streaming_source[0], AL_SOURCE_STATE, & current_playing_state);
        al_check_error("alGetSourcei AL_SOURCE_STATE");
    }

    printf("end of playing\n");

    /* Dealloc OpenAL */
    MM_exit_al();

}   //  MM_render_one_buffer

int main() {

    MM_init_al();

    MM_render_one_buffer();
}

还可以将其转换为音频服务器,在重复填充内存缓冲区时呈现音频