在Qt 4.8中,是否可以从C ++方面设置QScriptValue
- QScriptEngine
中的本地值?
例如,假设我有:
QScriptEngine engine;
engine.globalObject().setProperty("glob", 1000);
// ???: Set loc to, say, 42.
QScriptValue expr1 = engine.evaluate("glob + loc");
qDebug() << expr1.toNumber();
// ???: Set loc to, say, 99.
QScriptValue expr2 = engine.evaluate("glob + loc");
qDebug() << expr2.toNumber();
我希望它的输出是:
1042
1099
上面设计的例子的显而易见的解决方案就是让“loc”全局并相应地设置+重置它,但是由于这个问题的注意力分散了我并不是我正在寻找的问题。我想:
QScriptValue
QString().sprintf("loc = %d;", 42)
或其他任何内容添加到脚本中。QScriptEngine
。我唯一能想到的尝试是:
QScriptValue expr1 = engine.evaluate("glob + loc");
expr1.setProperty("loc", 42);
qDebug() << expr1.toNumber();
但似乎价值已经由evaluate()
完全评估,因此setProperty()
没有效果(不出意外)。
我还看了QScriptProgram
希望它提供了一个程序本地环境但是唉。
我我正在查看文档,并会在发布此文章后继续查看这些内容,但这是我第一次使用QScriptEngine
并且我必须承认我大脑正在变成糊状,所以我很抱歉,如果它就在那里并且非常明显。我会接受RTFM作为有效答案。
答案 0 :(得分:0)
我想通了,至少我认为这是最好的方法。关键是QScriptEngine#pushContext()
和#popContext()
:
QScriptEngine engine;
engine.globalObject().setProperty("glob", 1000);
QScriptContext *local;
local = engine.pushContext();
local->activationObject().setProperty("loc", 42);
QScriptValue expr1 = engine.evaluate("glob + loc");
engine.popContext();
qDebug() << expr1.toNumber();
local = engine.pushContext();
local->activationObject().setProperty("loc", 99);
QScriptValue expr2 = engine.evaluate("glob + loc");
engine.popContext();
qDebug() << expr2.toNumber();
只要给定的QScriptContext
在堆栈上处于活动状态,所有QScriptValue
评估都将使用它。后续上下文将覆盖同名的预先存在的变量。
我想,如果您要使用多个线程和一个引擎,则必须进行推送→所有评估→弹出原子,而不是单独评估。我希望有一种方法可以将上下文传递给evaluate()
。