我在使用C ++ 11进行实验时偶然发现了这一点。我发现这是一个明显的解决方案,但我还没有能够在野外找到任何其他的例子,所以我担心我会缺少一些东西。
我所指的做法(在" addAsync"功能中):
#include <thread>
#include <future>
#include <iostream>
#include <chrono>
int addTwoNumbers(int a, int b) {
std::cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
return a + b;
}
void printNum(std::future<int> future) {
std::cout << future.get() << std::endl;
}
void addAsync(int a, int b, auto callback(std::future<int>) -> void) { //<- the notation in question
auto res = std::async(std::launch::async, addTwoNumbers, a, b);
if (callback) //super straightforward nullptr handling
return callback(std::move(res));
}
int main(int argc, char** argv) {
addAsync(10, 10, [](std::future<int> number) { //lambda functions work great
addAsync(number.get(), 20, [](std::future<int> number) {
addAsync(893, 4387, printNum); //as do standard functions
addAsync(2342, 342, nullptr); //executes, sans callback
std::cout << number.get() << std::endl;
});
});
std::cout << "main thread: " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
return 0;
}
它被认为是不好的做法,还是不可移植(我只在MSVC ++ 2015中尝试过)?另外,编译器如何处理这个问题;通过转换为std :: function?
我希望在我的项目中继续使用它,因为它显然在&#34;签名&#34;中声明了所需的参数类型和返回类型,接受了nullptr的可选性,并且似乎&#34;只是工作&#34; (我知道这些是C ++中着名的最后一句话)。
答案 0 :(得分:17)
auto callback(std::future<int>) -> void
是名为void(std::future<int>)
的{{1}}类型实体的声明。当列为参数时,编译器会将其调整为类型callback
的指针。
你的lambda是无状态的,因此可以隐式转换为函数指针。
添加非平凡的捕获后,您的代码将停止编译:
void(*)(std::future<int>)
...
现在,忽略您的问题内容并查看标题......
[argc](std::future<int> number) {
std::cout << argc << '\n';
的成本适中,因为它是值类型,而不是视图类型。作为一个值类型,它实际上复制了它的参数。
你可以通过将调用对象包装在std::function
中来解决这个问题,但如果你想说“我不会让这个函数对象比这个调用更长时间”,你可以写一个{{1键入如下:
std::ref
这也是有用的,因为它是一种比function_view
更简单的类型擦除,所以重复它可能具有教育意义。
答案 1 :(得分:13)
您正在使用原始指针来运行。
与std::function
不同,这不适用于捕获{或std::bind
的结果的lambda,或使用实现operator()
的通用类类型。
答案 2 :(得分:1)
用于将函数作为参数传递的std :: function的替代方法&#34;
一种替代方案是函数指针(包括成员函数指针)。但是std::function
更好(IMO)。