在不使用OpenGL的情况下在Additive Blend Mode中绘制图像

时间:2010-10-11 16:36:24

标签: iphone uikit core-graphics quartz-graphics sprite

我想使用添加剂混合模式绘制图像。但我不想使用OpenGL。 我找不到任何要做的事,也许Quartz2D中有什么东西?

有人能指出我正确的方向吗?

干杯, 富

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

确实有枚举CGBlendMode,您可以使用它来指定混合操作。 使用方法:

CGContextSetBlendMode()

[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, width, height) blendMode:mode alpha:1];

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