如何编写像这样的多维数据集增加程序:
transform.localScale = new Vector3(5, 5, 5);
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class CountDown : MonoBehaviour
{
public float leftTime;
private Text timerText;
void Start()
{
timerText = GetComponent<Text>();
}
void Update()
{
leftTime -= Time.deltaTime;
timerText.text = leftTime.ToString("f0");
}
倒数5秒
立方体以他的起始比例开始。
立方体大小增加5秒。像1秒钟= 1更多地坐在每个人身上 规模。
运作顺利。
我想象如何制作它,但是有些东西不起作用,我无法做到。
事实:
答案 0 :(得分:1)
您应该首先更自问地问自己这个问题。那就是&#34;我如何随着时间的推移为我的立方体制作动画?&#34;。现在你已经有了问题的一半答案。至少在我看来。
你应该看看动画和动画师。这将提供对值随时间变化的完全控制。
https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/animation/animator-controller
最重要的是,更少的代码和更少的代码是更少的错误。