我正在翻拍视频游戏以学习pygame和livewires。我正在使用livewires,因为它似乎是一个用sprite加载背景图形的好方法。
我试图让一个预加载的精灵水平移动,同时保持移动到正确的位置(在这种情况下它是50像素)。
我可以使用pygame获取精灵移动,或者我可以将精灵加载到正确位置的背景,或者我可以让精灵移动,但两者似乎不会同时发生。
为了增加额外奖励,当角色移动到不同位置时,我还需要屏幕向右滚动。
这是我的代码:
@Html.ValidationSummary(true)
答案 0 :(得分:3)
如果您只是使用Pygame或使用Livewires,对我来说似乎更简单。如果不是这样的话,不要试图强迫两个模块一起工作。此外,Livewires的介绍页面说该模块是Python课程的附加,而不是独立的游戏模块。我建议你只使用Pygame,因为 是一个独立的游戏模块。
另外,你上面的代码看起来有点草率(请不要单独考虑),我将在下面向你展示如何制作一个启动Pygame文件。
Pygame文件的主要部分是游戏循环。 典型的Pygame游戏循环(或任何游戏循环)有三个基本部分:
为了大致了解Pygame游戏的良好起始文件,这里有一个例子:
import pygame #import the pygame moudle into the namespace <module>
WIDTH = 640 # define a constant width for our window
HEIGHT = 480 # define a constant height for our window
display = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) #create a pygame window, and
#initialize it with our WIDTH and HEIGHT constants
running = True # our variable for controlling our game loop
while running:
for e in pygame.event.get(): # iterate ofver all the events pygame is tracking
if e.type == pygame.QUIT: # is the user trying to close the window?
running = False # if so break the loop
pygame.quit() # quit the pygame module
quit() # quit is for IDLE friendliness
display.fill((255, 255, 255)) # fill the pygame screen with white
pygame.display.flip() # update the screen
以上将是制作Pygame游戏的良好起点。
但回到手头的问题:
假设你只使用Pygame,有几种方法可以让Pygame中的精灵/形状移动。
要使你的Mario精灵移动,你可以使用类似下面的精灵类。
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("path\to\file.png")
self.image.set_colorkey() # make this the color of your outlines around your image(if any exit)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = WIDTH / 2
self.rect.y = HEIGHT / 2
self.vx = 0
self.vy = 0
def update(self):
self.vx = 0
self.vy = 0
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_LEFT]:
self.vx = -5
elif key[pygame.K_RIGHT]:
self.vx = 5
if key[pygame.K_UP]:
self.vy = -5
elif key[pygame.K_DOWN]:
self.vy = 5
self.rect.x += self.vx
self.rect.y += self.vy
由于你的类继承自Pygame的sprite类,你必须将你的图像命名为self.image,你必须为图像self.rect命名你的矩形。正如您所看到的,该类有两种主要方法。一个用于创建精灵( init ),另一个用于更新精灵(更新)
要使用您的类,请使用Pygame精灵组来保存所有精灵,然后将您的玩家对象添加到该组:
sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
sprtites.add(player)
要实际渲染你的精灵到屏幕,请在游戏循环中调用sprites.update()和sprites.draw(),在那里更新屏幕:
sprites.update()
window_name.fill((200, 200, 200))
sprites.draw(window_name)
pygame.display.flip()
我强烈建议使用精灵类的原因是,它会使你的代码看起来更清晰,更容易维护。你甚至可以将每个精灵类移动到他们自己的独立文件中。
在深入研究上述方法之前,您应该阅读pygame.Rect个对象和pygame.sprite个对象,因为您将使用它们。
如果您不想进入精灵课程,可以使用类似下面的功能创建游戏实体。
def create_car(surface, x, y, w, h, color):
rect = pygame.Rect(x, y, w, h)
pygame.draw.rect(surface, color, rect)
return rect
如果您仍想使用精灵,但不想让一个类只是稍微修改上面的函数:
def create_car(surface, x, y, color, path_to_img):
img = pygame.image.load(path_to_img)
rect = img.get_rect()
surface.blit(img, (x, y))
以下是我将如何使用上述函数制作可移动矩形/精灵的示例:
import pygame
WIDTH = 640
HEIGHT = 480
display = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moving Player Test")
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60
def create_car(surface, x, y, w, h, color):
rect = pygame.Rect(x, y, w, h)
pygame.draw.rect(surface, color, rect)
return rect
running = True
vx = 0
vy = 0
player_x = WIDTH / 2 # middle of screen width
player_y = HEIGHT / 2 # middle of screen height
player_speed = 5
while running:
clock.tick(FPS)
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit()
quit()
if e.type == pygame.KEYDOWN:
if e.key == pygame.K_LEFT:
vx = -player_speed
elif e.key == pygame.K_RIGHT:
vx = player_speed
if e.key == pygame.K_UP:
vy = -player_speed
elif e.key == pygame.K_DOWN:
vy = player_speed
if e.type == pygame.KEYUP:
if e.key == pygame.K_LEFT or e.key == pygame.K_RIGHT or\
e.key == pygame.K_UP or e.key == pygame.K_DOWN:
vx = 0
vy = 0
player_x += vx
player_y += vy
display.fill((200, 200, 200))
####make the player#####
player = create_car(display, player_x, player_y, 10, 10, (255, 0, 0))
pygame.display.flip()
我应该注意,我假设上面列出的每种方法都有一些东西。
你要么使用圆形,方形或某种类型的pygame形状对象。 或者你使用精灵。 如果您目前没有使用上述任何方法,我建议您这样做。这样做会使您的代码在开始构建更大,更复杂的游戏时更容易维护。