我对Java很新,可以使用一些帮助。我已经创建了Pong游戏(使用Eclipse),并且在大多数情况下,它的功能非常好。但是,碰撞检测有些不对劲。球从人控桨上反弹就好了,但总是直接通过AI控制的桨,我不能为我的生活弄清楚我的代码中有什么问题。这是代码:
主要班级"网球":
package PongV2;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class AIPaddle implements Paddle{
double y, yVel;
boolean upAccel, downAccel;
final double GRAVITY = 0.94;
int player, x;
Ball b1;
public AIPaddle(int player, Ball b){
upAccel = false; downAccel = false;
b1 = b;
y = 210; yVel = 0;
if(player == 1)
x = 20;
else
x = 660;
}
public void draw(Graphics g) {
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(x, (int)y, 20, 80);
}
public void move() {
y = b1.getY() -40;
if(y < 0)
y = 0;
if(y > 420)
y = 420;
}
public int getY() {
return (int)y;
}
}
另外看看&#34; AIPaddle&#34;课程,如果有人需要看到它:
package PongV2;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class Ball {
double xVel, yVel, x, y;
public Ball(){
x = 350;
y = 250;
xVel = getRandomSpeed() * getRandomDirection();
yVel = getRandomSpeed() * getRandomDirection();
}
public double getRandomSpeed(){
return(Math.random() *3 + 2);
}
public int getRandomDirection(){
int rand = (int)(Math.random() * 2);
if(rand == 1)
return 1;
else
return -1;
}
public void draw(Graphics g){
g.setColor(Color.white);
g.fillOval((int)x-10, (int)y-10, 20, 20);
}
public void checkPaddleCollision(Paddle p1, Paddle p2){
if (x <= 50){
if(y >= p1.getY() && y <= p1.getY() + 80){
xVel = -xVel;
}
else if(x >= 650){
if(y >= p2.getY() && y <= p2.getY() + 80)
xVel = -xVel;
}
}
}
public void move(){
x += xVel;
y += yVel;
if(y < 10)
yVel = -yVel;
if(y > 490)
yVel = -yVel;
}
public int getX(){
return (int)x;
}
public int getY(){
return (int)y;
}
}
&#34;球&#34;类:
["1"]
["1","2"]
["1","2","3"]
["1","2","3","4"]
有人可以告知我的代码需要纠正的地方吗?感谢。
答案 0 :(得分:1)
这是checkPaddleCollisionMethod中的if语句。你现在就拥有这个。
if(...) {
if(...) {
}
else if(...) {
if(...) {
}
}
}
else if与第二个if并行,而不是第一个。你想要一个更像这样的结构。
if(...) {
if(...) {
}
}
else if(...) {
if(...) {
}
}