所以基本上我有这个代码,控制我的平台(我想为游戏创建一个2d平台游戏)(Love2D Lua)这里的剧本
platforms = {}
platform1 = { x = 0, y = 600, width = 279, height = 49 }
platform2 = { x = 279, y = 600, width = 279, height = 49 }
platform3 = { x = 558, y = 600, width = 279, height = 49 }
table.insert(platforms, platform1)
table.insert(platforms, platform2)
table.insert(platforms, platform3)
有没有更好的方法来控制/创建平台?
答案 0 :(得分:2)
如果您的平台有其共同的大小,您可以使用以下内容:
platforms = {
{ x = 0, y = 600 },
{ x = 279, y = 600 },
{ x = 558, y = 600 },
};
for _,v in ipairs(platforms) do
v.width = 279;
v.height = 49;
end
答案 1 :(得分:1)
使用"scripts": {
"test": "mocha --grep ./e2e.js --invert --compilers js:babel-register -R spec --ui bdd --timeout 7000"
}
作为数组(看起来像你想要的那样):
platforms
答案 2 :(得分:0)
由于只有x
值发生了变化:
platforms = {}
for _, x in ipairs{0, 279, 558} do
table.insert(platforms, {x = x, y = 600, width = 279, height = 49})
end
答案 3 :(得分:0)
正如其他人所说,要声明它们,你可以在声明时将它们放在表格中。
platforms = {
{ x = 999, y = 999, w = 999, h = 99 },
...
}
一旦你建立了这个表,你就可以随时添加它。
table.insert(platforms, { x = 111, y = 111, w = 111, h = 111 }
或者带走一个,让你知道它是哪个索引(它在列表的下方多远)
table = {
{ }, -- Index 1
{ }, -- Index 2
...
}
然后带走一个:
table.remove(platforms, 1)
这将删除索引1下的平台。
要筛选它们,你可以使用ipairs。
for i, v in ipairs(platforms) do
v.y = v.y - 10 * dt -- Do something, this would slowly raise all platforms
end
这应该就是你所需要的,玩得开心!