我试图在Android中使用OpenCV 3.0加载放置在assets文件夹中的图像。我在这里已经阅读了很多答案,但我无法弄清楚我做错了什么。
" my image.jpg"直接放在Android Studio创建的assets文件夹中。 这是我正在使用的代码。我已经检查过并且库已正确加载。
Mat imgOr = Imgcodecs.imread("file:///android_asset/myimage.jpg");
int height = imgOr.height();
int width = imgOr.width();
String h = Integer.toString(height);
String w = Integer.toString(width);
if (imgOr.dataAddr() == 0) {
// If dataAddr() is different from zero, the image has been loaded
// correctly
Log.d(TAG, "WRONG UPLOAD");
}
Log.d(h, "height");
Log.d(w, "width");
当我尝试运行我的应用时,这就是我得到的:
08-21 18:13:32.084 23501-23501/com.example.android D/MyActivity: WRONG UPLOAD
08-21 18:13:32.085 23501-23501/com.example.android D/0: height
08-21 18:13:32.085 23501-23501/com.example.android D/0: width
好像图片没有尺寸。我猜是因为它没有正确加载。我还尝试将其加载到可绘制的文件夹中,但它无论如何都不起作用,我更喜欢使用资产。 任何人都可以帮助我,告诉我如何找到正确的图像路径?
由于
答案 0 :(得分:2)
问题:imread需要绝对路径,你的资产在apk中,而底层的c ++类无法从那里读取。
选项1:在不使用可绘制文件夹的imread的情况下将图像加载到Mat中。
InputStream stream = null;
Uri uri = Uri.parse("android.resource://com.example.aaaaa.circulos/drawable/bbb_2");
try {
stream = getContentResolver().openInputStream(uri);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
BitmapFactory.Options bmpFactoryOptions = new BitmapFactory.Options();
bmpFactoryOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(stream, null, bmpFactoryOptions);
Mat ImageMat = new Mat();
Utils.bitmapToMat(bmp, ImageMat);
选项2:将图像复制到缓存并从绝对路径加载。
File file = new File(context.getCacheDir() + "/" + filename);
if (!file.exists())
try {
InputStream is = context.getAssets().open(filename);
int size = is.available();
byte[] buffer = new byte[size];
is.read(buffer);
is.close();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
fos.write(buffer);
fos.close();
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if (file.exists()) {
image = cvLoadImage(file.getAbsolutePath(), type);
}