正如它所说,我在网上看到有关Spine被导入LibGDX的消息。我正在使用Android Studio开发游戏并使用LibGDX框架。但是我的游戏需要2D装配动画而不是预渲染模型,所以我使用的是Spriter Pro。但我想知道如何将我从Spriter Pro制作的内容导入到LibGDX中,这样我就可以使用我在那里制作的游戏来开发LibGDX框架上的游戏。
如果有人可以详细说明,那么拥有大量帧的2D动画不能像2D动画一样高效吗?我没有看到两者的利弊,只是2d动画可能需要很多时间来制作
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This Library might work for you 我目前正在尝试在我自己的项目中实现这个库,但我仍然遇到如下所示的奇怪问题:
我希望它有所帮助,如果你在没有这个问题的情况下在libGDX中实现它,请与我联系。
编辑:对不起Xoppa,没看到你的评论
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此外,在已经提到的https://github.com/Trixt0r/spriter存储库中,您可能想尝试https://github.com/blueacorn/libgdx-spriter-demo,以实现必要的装载程序和抽屉的一些简单易用的实现。 readme包含一个简单的教程,可快速取得结果。