我已经开始尝试使用Z80程序集进行Gameboy编程,但我发现了一些奇怪的东西。
我发现了一段用于创建延迟的代码:
simpleDelay:
dec bc
ld a,b
or c
jr nz, simpleDelay
ret
在玩这个时,我发现写入dec bc两次会缩短延迟,但写入3次会使延迟比使用一次或两次更长。为什么有偶数dec
语句会缩短延迟?
编辑:这是调用延迟的代码片段:
ld hl,Title2
ld de, _SCRN0+3+(SCRN_VY_B*5) ;
ld bc, Title2End-Title2
call mem_CopyVRAM
call simpleDelay
答案 0 :(得分:4)
循环执行的次数取决于加载到bc中的值。您没有指定正在使用的值。
如果你加载的值是偶数,dec bc
,dec bc
,dec bc
会导致jr nz
,simpleDelay
第一次不退出循环周围和bc
的价值。这导致循环执行的次数超出预期。