我有一个后台线程,可以加载图像并在主线程中显示它们。我注意到后台线程几乎无事可做,因为实际的图像解码似乎是在主线程中完成的:
到目前为止,我已尝试在后台线程中调用[UIImage imageNamed:]
,[UIImage imageWithData:]
和CGImageCreateWithJPEGDataProvider
,但没有区别。有没有办法强制解码在后台线程上完成?
这里已经a similar question,但它没有用。正如我在那里写的那样,我尝试了以下技巧:
@implementation UIImage (Loading)
- (void) forceLoad
{
const CGImageRef cgImage = [self CGImage];
const int width = CGImageGetWidth(cgImage);
const int height = CGImageGetHeight(cgImage);
const CGColorSpaceRef colorspace = CGImageGetColorSpace(cgImage);
const CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(
NULL, /* Where to store the data. NULL = don’t care */
width, height, /* width & height */
8, width * 4, /* bits per component, bytes per row */
colorspace, kCGImageAlphaNoneSkipFirst);
NSParameterAssert(context);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), cgImage);
CGContextRelease(context);
}
@end
可行(强制图像解码),但它也会触发对ImageIO_BGR_A_TO_RGB_A_8Bit
的显然昂贵的调用。
答案 0 :(得分:11)
我在新的视网膜iPad上遇到了与高分辨率图像类似的问题。大于屏幕尺寸(大致)的图像会导致UI响应性出现重大问题。这些是JPG,所以让它们在背景上解码似乎是正确的做法。我仍在努力收紧所有这些,但Tommy的解决方案对我来说非常有用。我只想提供一些代码来帮助下一个人,当他们试图找出他们的UI为什么用大图像口吃时。这是我最终做的事情(此代码在后台队列的NSOperation中运行)。该示例混合了我的代码和上面的代码:
CGDataProviderRef dataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)self.data);
CGImageRef newImage = CGImageCreateWithJPEGDataProvider(dataProvider,
NULL, NO,
kCGRenderingIntentDefault);
//////////
// force DECODE
const int width = CGImageGetWidth(newImage);
const int height = CGImageGetHeight(newImage);
const CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
const CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(
NULL, /* Where to store the data. NULL = don’t care */
width, height, /* width & height */
8, width * 4, /* bits per component, bytes per row */
colorspace, kCGImageAlphaNoneSkipFirst);
NSParameterAssert(context);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), newImage);
CGImageRef drawnImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
//////////
self.downloadedImage = [UIImage imageWithCGImage:drawnImage];
CGDataProviderRelease(dataProvider);
CGImageRelease(newImage);
CGImageRelease(drawnImage);
我还在优化这个。但到目前为止看起来相当不错。
答案 1 :(得分:7)
官方说来,UIKit不是线程安全的(尽管它在iOS 4中变得更安全了,我相信),所以你不应该在后台线程上调用任何一个UIImage方法。在实践中,我认为如果你不做任何导致UIKit对象想要重绘的事情,你往往不会遇到问题,但这是你不应该依赖于运输代码的经验法则 - 我提到它只是为了解释为什么你可能没有遇到过问题。
正如您所发现的,CGImageRefs(包括在UIImage中包装时)继续以编码形式引用源图像,除非并且直到有人需要对它们进行解码。你引用的“技巧”可以有效地触发解码;一个更好的解决方案是完全避免UIImage,直到你安全地回到主线程,从CGImageCreateWithJPEGDataProvider开始,像上面那样创建一个单独的上下文,从JPEGDataProvider到新上下文的CGContextDrawImage,然后传递新的上下文作为图像,释放JPEG数据提供者。
对于ImageIO_BGR_A_TO_RGB_A_8Bit,可能值得给CGColorSpaceCreateDeviceRGB()代替CGImageGetColorSpace(cgImage),以获得一个颜色空间不依赖于下面的源图像文件的上下文。