我经常听说你应该尽早开始营销,并且在游戏发布前一段时间(可能2-3周)与媒体等关于游戏评论的联系是好的,所以如果他们想写的话他们可以在您发布的同一天发布评论。但是,您如何为iOS和Android提供游戏的评论副本?
在Steam上非常简单,您可以创建按键,然后发送出去,审阅者和媒体可以在正式发布之前使用代码访问游戏,就好像它是任何其他游戏一样。但iOS和Android上没有这样的东西吗?
在Android上我想一个选项是提供游戏的apk,但这有点痛苦安装,我怀疑每个人都知道如何在设备上安装独立的apk。
在iOS上似乎更糟糕?如果我想在发布之前测试我的应用程序,我需要在我的设备上安装临时配置文件,我想我还需要将这些设备添加到我的开发人员门户。所以你不能在那里提供一个我认为的文件..而且我不认为很多媒体人会通过所有这些步骤来尝试游戏。
那么如何做到这一点,以及其他开发者和你做了什么来解决这个问题?还有办法吗?
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这两个平台都允许您进行beta版测试。这就是它应该如何完成的。
要在Android开放式开发者控制台网站上开始测试,请转到您的应用并在APK部分配置Beta版测试。
要在iOS上开始beta测试,请转到iTunes Connect网站,打开我的应用部分,选择您的应用,然后转到Testflight部分并开始外部测试。