延迟光照忽略视口rect?

时间:2016-08-19 07:56:56

标签: unity3d unity5

我正在开发一个Unity项目。我想在一个渲染纹理上渲染两个摄像头,类似于enter image description here下面的图片。

但是当我将两个相机的渲染路径设置为“延迟光照”时。相机忽略视口rect。但是当我将渲染路径设置为“前进”时。 Viewport rect立即生效。 任何人都知道为什么会这样? THX。

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