标签: unity3d unity5
我正在开发一个Unity项目。我想在一个渲染纹理上渲染两个摄像头,类似于下面的图片。
但是当我将两个相机的渲染路径设置为“延迟光照”时。相机忽略视口rect。但是当我将渲染路径设置为“前进”时。 Viewport rect立即生效。 任何人都知道为什么会这样? THX。