什么是f4texRECT?

时间:2016-08-18 18:37:50

标签: unity3d cg

我正在查看代码,我看到了这个功能:

void f4texRECTneighbors(samplerRECT tex, float2 s, out float4 left
, out float4 right, out float4 top, out float4 bottom)
{
  left   = f4texRECT(tex, s - float2(1, 0)); 
  right  = f4texRECT(tex, s + float2(1, 0));
  bottom = f4texRECT(tex, s + float2(0, 1));
  top    = f4texRECT(tex, s - float2(0, 1));
}

我有两个问题:

  1. 究竟什么是f4texRECT?
  2. 当我在团结中使用它时会抱怨未声明的标识符'f4texRECT'。什么是统一的?

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