我有一些代码可以将一些文本写入已定义的区域。
graphics.DrawString(text, goodFont, Brushes.Black, textarea, stringFormat);
在某些情况下,我想在水平方向上翻转文字,以便它来自:
要
我曾尝试测量字符串宽度并采用相反的方法:
float w = graphics.MeasureString(text, goodFont).Width;
graphics.DrawString(text, goodFont, Brushes.Black, -w, 0, stringFormat);
然后我的问题是文本扩展到我希望在(textarea)中绘制它的框的边界之外。
我想在保持盒子边界的同时翻转水平文本。任何人都能指出我如何完成任务的正确方向吗?
提前致谢!
编辑:我试图避免创建位图然后进行转换。
答案 0 :(得分:3)
您可以使用Matrix Constructor
转换图形,然后使用DrawString
方法绘制图形。
试试这个:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
string text = "This is a Test";
g.DrawString(text, Font, Brushes.Black, 0, 0);
g.MultiplyTransform(new Matrix(-1, 0, 0, 1, 68, 50));
g.DrawString(text, Font, Brushes.Black, 0, 0);
g.ResetTransform();
}
<强>输出:强>
答案 1 :(得分:2)
您可以{/ 3}}使用
类似的东西:
float w = graphics.MeasureString(text, goodFont).Width;
graphics.MultiplyTransform(new Matrix(-1, 0, 0, 1, w, 0));
/*
Matrix:
-1 0
0 1
newX -> -x
newY -> y
and dx offset = w (since we need to move image to right because of new negative x)
*/
graphics.DrawString(text, goodFont, Brushes.Black, textarea, stringFormat);
graphics.ResetTransform();
您可能需要使用矩阵/区域参数,因为我盲目地编码,但我希望您有这个想法。
答案 2 :(得分:2)
您可以使用图形转换。我看到的更容易就是使用这个Matrix Constructor (Rectangle, Point[]):
Point[] transformPoints =
{
// upper-left:
new Point(textarea.Right - 1, textarea.Top),
// upper-right:
new Point(textarea.Left + 1, textarea.Top),
// lower-left:
new Point(textarea.Right - 1, textarea.Bottom),
};
var oldMatrix = graphics.Transform;
var matrix = new Matrix(textarea, transformPoints);
try
{
graphics.Transform = matrix;
graphics.DrawString(text, goodFont, Brushes.Black, textarea, stringFormat);
}
finally
{
graphics.Transform = oldMatrix;
matrix.Dispose();
}
P.S。尽管@serhiyb在我的前几秒发布了类似的答案,但我认为这更容易理解 - 您只需指定一个源矩形以及如何变换其左上角,右上角和左下角来定义变换。 p>