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我正在制作一个简单的游戏,我有一个节点可以跟踪每个玩家的回合。每次转换我都会在节点上添加一条新记录,但最终会有几个你想象的结果。如何清除节点内容并添加下一个玩家更改而不会触发两次事件?从而有效地开始新一轮的比赛。感谢。