所以我想当玩家按下左键时,门/门打开。在这个关卡中有不断生成的门,但是你只能打开最近产生的门,所以我把门放在一个阵列中。所以当你向左按下时,它会在索引0处获得门并且仅打开那扇门。 Idk,如果这是有道理的......
在这里你可以看到我在做什么: The Error in my Blueprint
我一直试图弄清楚这个愚蠢的错误究竟是一整天。为什么我不能想出看起来那么简单的东西!
答案 0 :(得分:0)
根据您的图片,您应该将Pressed
连接到Cast to
节点,并成功连线到Open
节点......
同时确保您的PlayerBP_Normal
能够接收播放器输入,以便触发输入操作。
我认为让阵列的[0]
得到最老的门是有意义的。只是为了确保在阵列的末尾添加衍生门,所以第一个是最早的。