Three.js协调系统令人困惑

时间:2016-08-18 00:09:34

标签: three.js raycasting euler-angles

我对Three.js中的坐标系有一个基本的问题。我有一个半径为500的球形几何体和一个位于(0,0,0)的相机。我正在使用光线投射来找到球面上的交点。我可以在交叉对象中看到距离始终为500,但 point 变量中的z坐标不是常量。根据我的理解,z坐标代表深度,因为相机在原点,z坐标也应该是500.任何帮助或链接都将受到高度赞赏。

1 个答案:

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查看图像 - ab都具有相同的长度(假设您的情况为500)。但显然,交点具有不同的z坐标。

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