为什么我的CGGradient不能使用预设的UIColor?

时间:2010-10-10 13:40:45

标签: cocoa-touch uikit ios core-graphics uicolor

我有这个工作代码:

    NSMutableArray *shadowColors = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2];
    color = [UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:1]; // Declaration using components
    [shadowColors addObject:(id)[color CGColor]];
    color = [UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0.0]; // Declaration using components
    [shadowColors addObject:(id)[color CGColor]];

    CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(space, (CFArrayRef)shadowColors, NULL);
    CGColorSpaceRelease(space);

    CGFloat sw = 10.0; // shadow width

    CGPoint top1 = CGPointMake(x, y+width/2.0);
    CGPoint top2 = CGPointMake(x + sw, y+width/2.0);

    CGPoint side1 = CGPointMake(x+width/2.0, y);
    CGPoint side2 = CGPointMake(x+width/2.0, y+sw);

    CGContextDrawLinearGradient(c, gradient, top1, top2, 0);
    CGContextDrawLinearGradient(c, gradient, side1, side2, 0);
    CGGradientRelease(gradient);

颜色声明是我感兴趣的部分,第2行和第4行。当我按照所示声明它们时,它们工作正常,但如果我用等效物替换这两行(我想,至少){ {1}}和[UIColor blackColor]然后我的渐变消失了。我使用的颜色没有任何区别,我可以使用[UIColor clearColor]greenColor,但它们仍无效。

我错过了什么,或者这是Apple框架中的错误?


的代码。这只是第一部分,其他一切都是一样的。

redColor

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

代码看起来很好。 blackColorclearColor可能都是白色空间,但文档说CGGradientCreateWithColors会将颜色转换为您传入的颜色空间,因此无关紧要。

我唯一能想到的就是尝试传递NULL颜色空间,让渐变将颜色转换为Generic RGB而不是Device RGB。这可能有用,但不应该有所作为 - 据我所知,它应该以任何方式工作。

我建议filing a bug