如何在Windows设备之间使用相同的随机种子?

时间:2016-08-17 19:50:43

标签: c# windows random synchronization hololens-emulator

我正在尝试使用相同的随机种子在卡片中随机播放卡片,因此卡片将是随机的,但在两个客户端上同步。我使用以下shuffle算法:

    internal void ShuffleDeck(int randomSeed)
    {
        _random = new Random(randomSeed);
        Cards.Card[] toShuffle = CardsInDeck.ToArray();
        Shuffle<Cards.Card>(toShuffle);
        CardsInDeck = toShuffle.ToList<Cards.Card>();
    }

    /// <summary>
    /// Shuffle the array.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">Array element type.</typeparam>
    /// <param name="array">Array to shuffle.</param>
    private static void Shuffle<T>(T[] array)
    {
        int n = array.Length;
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            // NextDouble returns a random number between 0 and 1.
            // ... It is equivalent to Math.random() in Java.
            int r = i + (int)(_random.NextDouble() * (n - i));
            T t = array[r];
            array[r] = array[i];
            array[i] = t;
        }
    }

当我在同一台机器上运行我的纸牌游戏的两个实例时,这些卡在预期的两个客户端上进行洗牌并同步,但是当我在我的计算机上运行一个实例而另一个在HoloLens模拟器中运行时,这些卡使用相同的种子,但卡不同步。无论如何都要洗牌并将它们同步到多个客户端?

通过Synced,我的意思是他们以完全相同的方式洗牌。 IE当我第一次用两张卡(a,b,c,d)运行两个客户端时,两个客户端的套牌顺序是(b,c,a,d)。当我第二次运行客户端时,两个客户端的套牌订单都是(c,d,a,b)。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

为此,您需要确保两台计算机使用完全相同的种子相同的随机数生成器。不能保证Random类的不同版本将使用相同的算法。

因此,您需要开发自己的随机数生成器类,并使用它而不是System.Random

答案 1 :(得分:0)

我只想在这里添加自己的答案。

一个简单的52卡洗牌可以占用29个字节,或者(实际上)是52个字节,大多数应用程序可能认为这不多。在我看来,store the shuffled deck, in this case, rather than the seed是一个更好的主意,除非您的应用程序向您的用户显示了一个代码,让您的玩家重新生成乱码的牌组。这样,您就不必将应用程序绑定到特定的RNG(例如System.Random)。